Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Lặn sâu hơn để hiểu chiến lược giá của Marathon và lý do đằng sau việc loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc của Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí mà thay vào đó sẽ là một tựa game cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, các nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Tuy nhiên, giá của trò chơi vẫn còn dưới sự kết thúc, gây ra sự tò mò giữa những người hâm mộ về chiến lược kiếm tiền của nó.
Trong một tập phim sâu sắc của Podcast Friends Per Second vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ cách tiếp cận giá của trò chơi. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của nhóm để tăng cường sức hấp dẫn của nó. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp." Tuyên bố này đã dẫn đến sự suy đoán rộng rãi trên phương tiện truyền thông xã hội về phạm vi giá tiềm năng của Marathon. Bungie đã làm rõ thêm thông qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề đầy đủ mà là một bài đăng cao cấp, với thông tin giá chi tiết hơn sẽ được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần gần, một tính năng cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ, đã trở thành một yếu tố chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, tăng cường sự hòa nhập và tương tác. Tuy nhiên, nó cũng giới thiệu nguy cơ hành vi độc hại, có thể làm mất đi trải nghiệm chơi game.
Bungie đã quyết định từ bỏ cuộc trò chuyện gần gũi trong Marathon để thúc đẩy môi trường chơi game an toàn hơn. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Ziegler đã giải thích về quyết định, nói rằng "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội đối với sự an toàn của người chơi và thừa nhận sự thiếu giải pháp hiện tại để giảm thiểu độc tính liên quan đến trò chuyện gần. Mặc dù quyết định này có thể hạn chế các yếu tố tương tác nhất định, chẳng hạn như đàm phán với các nhóm đối lập trong game bắn súng trích xuất này, Bungie vẫn mở để xem xét lại tính năng này nếu một giải pháp khả thi xuất hiện. Ziegler kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu nó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!