Atomfall的創建者推出了擴展的遊戲預告片,可深入了解遊戲的獨特世界和核心機制。 Atomfall於1962年發生的核電站災難後,位於英格蘭北部的一個複古的未來隔離區,為玩家提供了令人信服的背景。
在遊戲中,玩家將通過調查遊戲玩法和與充滿活力的NPC進行引人入勝的對話來探索危險的景觀,揭示秘密。主角的設計沒有預定義的身份,增強了玩家的沉浸並允許個性化的互動。與典型的Quest驅動敘事不同,Atomfall優先考慮探索和發現,從而促進了更真實的體驗。
Atomfall中的生存取決於與促進基於易貨的關鍵資源交流的交易者的互動,因為貨幣在隔離區內沒有價值。玩家必須在各種威脅中仔細收集資源,例如幫派,邪教人員,突變體和危險機械。考慮到有限的空間,有效的庫存管理是必不可少的,迫使參與者對攜帶哪些設備做出戰略決策。陷阱和地雷的存在增加了導航的另一層複雜性。
從視覺上講,原子反映了以前的叛亂遊戲中看到的風格,提供了大氣但沒有開創性的圖形。英格蘭後迪沙斯特的開放式刻畫既嚴峻又精心詳細。遊戲有限的庫存系統引入了其他戰略深度,要求玩家明智地選擇其攜帶物品。齒輪升級,特別是用於近戰武器的齒輪升級,對於與教派成員,土匪和突變體的相遇至關重要。
Atomfall定於3月27日推出PC,PlayStation和Xbox,並在遊戲通行證上獲得了第一天的可用性,因此從一開始就可以訪問廣泛的受眾。