Os criadores da Atomfall revelaram um trailer de jogabilidade prolongada, oferecendo uma visão aprofundada do mundo único e da mecânica principal do jogo. Situado em uma zona de quarentena retro-futurista no norte da Inglaterra após um desastre da usina nuclear em 1962, o Atomfall apresenta um cenário atraente para os jogadores explorarem.
No jogo, os jogadores navegarão na paisagem perigosa, descobrindo segredos por meio de jogabilidade investigativa e envolventes diálogos com um elenco de NPCs vibrantes. O protagonista é projetado sem identidade predefinida, aprimorando a imersão em jogadores e permitindo interações personalizadas. Ao contrário das narrativas típicas orientadas por missões, o Atomfall prioriza a exploração e a descoberta, promovendo uma experiência mais autêntica.
A sobrevivência em atomfall depende de interações com os comerciantes que facilitam as trocas baseadas em trocas de recursos cruciais, pois a moeda não tem valor dentro da zona de quarentena. Os jogadores devem reunir cuidadosamente recursos em meio a várias ameaças, como gangues, cultistas, mutantes e máquinas perigosas. O gerenciamento eficaz do inventário é essencial, dado o espaço limitado, os jogadores atraentes a tomar decisões estratégicas sobre qual equipamento transportar. A presença de armadilhas e minas adiciona outra camada de complexidade à navegação.
Visualmente, o Atomfall reflete o estilo observado nos jogos anteriores da rebelião, oferecendo gráficos atmosféricos, mas não inovadores. O retrato do mundo aberto da Inglaterra pós-desastre é sombrio e intricadamente detalhado. O sistema de inventário limitado do jogo introduz profundidade estratégica adicional, exigindo que os jogadores escolham seus itens carregados com sabedoria. As atualizações de equipamentos, principalmente para armas corpo a corpo, estão disponíveis e são vitais para encontros com membros da seita, bandidos e mutantes.
O AtomFall está programado para ser lançado no dia 27 de março para PC, PlayStation e Xbox, com o benefício adicional da disponibilidade do primeiro dia no jogo do jogo, tornando -o acessível a um grande público desde o início.