Atomfall的创建者推出了扩展的游戏预告片,可深入了解游戏的独特世界和核心机制。 Atomfall于1962年发生的核电站灾难后,位于英格兰北部的一个复古的未来隔离区,为玩家提供了令人信服的背景。
在游戏中,玩家将通过调查游戏玩法和与充满活力的NPC进行引人入胜的对话来探索危险的景观,揭示秘密。主角的设计没有预定义的身份,增强了玩家的沉浸并允许个性化的互动。与典型的Quest驱动叙事不同,Atomfall优先考虑探索和发现,从而促进了更真实的体验。
Atomfall中的生存取决于与促进基于易货的关键资源交流的交易者的互动,因为货币在隔离区内没有价值。玩家必须在各种威胁中仔细收集资源,例如帮派,邪教人员,突变体和危险机械。考虑到有限的空间,有效的库存管理是必不可少的,迫使参与者对携带哪些设备做出战略决策。陷阱和地雷的存在增加了导航的另一层复杂性。
从视觉上讲,原子反映了以前的叛乱游戏中看到的风格,提供了大气但没有开创性的图形。英格兰后迪沙斯特的开放式刻画既严峻又精心详细。游戏有限的库存系统引入了其他战略深度,要求玩家明智地选择其携带物品。齿轮升级,特别是用于近战武器的齿轮升级,对于与教派成员,土匪和突变体的相遇至关重要。
Atomfall定于3月27日推出PC,PlayStation和Xbox,并在游戏通行证上获得了第一天的可用性,因此从一开始就可以访问广泛的受众。