Atomfall'un yaratıcıları, oyunun benzersiz dünyasına ve çekirdek mekaniğine derinlemesine bir bakış sunan genişletilmiş bir oyun fragmanını tanıttı. 1962'de bir nükleer enerji santrali felaketinden sonra Kuzey İngiltere'de retro-futuristik karantina bölgesinde yer alan Atomfall, oyuncuların keşfetmesi için zorlayıcı bir zemin sunuyor.
Oyunda, oyuncular tehlikeli manzarada gezinecek, araştırmacı oyun ile sırları ortaya çıkaracak ve canlı NPC'lerden oluşan bir oyuncu kadrosu ile ilgi çekici diyaloglar. Kahraman, önceden tanımlanmış kimlik, oyuncu daldırma ve kişiselleştirilmiş etkileşimlere izin vererek tasarlanmıştır. Tipik görev odaklı anlatılardan farklı olarak, Atomfall keşif ve keşif öncelik verir ve daha otantik bir deneyimi teşvik eder.
Atomfall'da hayatta kalma, karantina bölgesinde bir değeri olmadığından, takas tabanlı önemli kaynakların değişimlerini kolaylaştıran tüccarlarla etkileşimlere bağlıdır. Oyuncular, çeteler, kültistler, mutantlar ve tehlikeli makineler gibi çeşitli tehditlerin ortasında kaynakları dikkatlice toplamalıdır. Etkili envanter yönetimi, sınırlı alan göz önüne alındığında, oyuncuları hangi ekipmanı taşıyacağı konusunda stratejik kararlar almaya zorlamaktadır. Tuzakların ve madenlerin varlığı, navigasyona başka bir karmaşıklık katmanı ekler.
Görsel olarak, Atomfall önceki isyan oyunlarında görülen stili yansıtır, atmosferik ancak çığır açan grafikler sunar. Afet sonrası İngiltere'nin açık dünya tasviri hem korkunç hem de karmaşık bir şekilde ayrıntılı. Oyunun sınırlı envanter sistemi, oyuncuların taşınan eşyalarını akıllıca seçmelerini gerektiren ek stratejik derinlik getiriyor. Dişli yükseltmeleri, özellikle yakın dövüş silahları için, mezhep üyeleri, haydutlar ve mutantlarla karşılaşmalar için mevcuttur ve hayati önem taşır.
Atomfall, PC, PlayStation ve Xbox için 27 Mart'ta piyasaya sürülecek ve Game Pass'ta birinci gün müsaitliği eklentisi ile baştan beri geniş bir kitleye erişilebilir olmasını sağlıyor.