Twórcy Atomfall zaprezentowali przedłużony zwiastun rozgrywki, oferując dogłębne spojrzenie na unikalny świat i podstawowe mechaniki. Atomfall w 1962 r. Atomfall, osadzona w retro-futurystycznej strefie kwarantannej w północnej Anglii po katastrofie elektrowni jądrowej w 1962 r., Stanowi przekonujące tło dla graczy.
W grze gracze będą poruszać się po niebezpiecznym krajobrazie, odkrywając tajemnice poprzez rozgrywkę śledczą i angażując dialogi z obsadą żywych NPC. Bohater został zaprojektowany bez predefiniowanej tożsamości, zwiększając zanurzenie gracza i umożliwiając spersonalizowane interakcje. W przeciwieństwie do typowych narracji opartych na misjach, Atomfall priorytetowo traktuje eksplorację i odkrycie, wspierając bardziej autentyczne doświadczenie.
Przeżycie w atomfall zależy od interakcji z handlowcami, którzy ułatwiają wymianę kluczowych zasobów opartych na handlu wymiennym, ponieważ waluta nie ma wartości w strefie kwarantannej. Gracze muszą starannie gromadzić zasoby w różnych zagrożeniach, takich jak gangi, kultyści, mutanty i niebezpieczne maszyny. Skuteczne zarządzanie zapasami jest niezbędne, biorąc pod uwagę ograniczoną przestrzeń, przekonującą graczy do podejmowania strategicznych decyzji dotyczących tego sprzętu. Obecność pułapek i kopalń dodaje kolejnej warstwy złożoności nawigacji.
Wizualnie Atomfall odzwierciedla styl widziany w poprzednich grach Rebelia, zapewniając atmosferyczne, ale nie przełomowe grafiki. Otwarcie na otwartym świecie post-katasterskim Anglii jest ponure i misternie szczegółowe. Ograniczony system zapasów gry wprowadza dodatkową strategiczną głębokość, wymagając od graczy mądrego wyboru przenoszonych przedmiotów. Ulepszenia biegów, szczególnie w przypadku broni w zwarciu, są dostępne i niezbędne do spotkania z członkami sektowymi, bandytami i mutantami.
Atomfall ma zostać uruchomiony 27 marca na PC, PlayStation i Xbox, z dodatkową korzyścią z dostępności Day One w Game Pass, dzięki czemu jest dostępna dla szerokiej publiczności od samego początku.