Atomfallのクリエイターは、ゲームプレイの拡張トレーラーを発表し、ゲームのユニークな世界とコアメカニズムを詳細に調べています。 1962年の原子力発電所の災害の後、イングランド北部のレトロフューチャイスティックな検疫ゾーンに設定されたAtomfallは、プレイヤーが探索するための説得力のある背景を提示します。
ゲームでは、プレイヤーは危険な風景をナビゲートし、調査のゲームプレイを通して秘密を明らかにし、活気に満ちたNPCのキャストとの対話を魅了します。主人公は、事前定義されたアイデンティティなしで設計され、プレーヤーの浸漬を強化し、パーソナライズされた相互作用を可能にします。典型的なクエスト駆動型の物語とは異なり、Atomfallは探索と発見を優先し、より本物の体験を促進します。
Atomfallの生存は、通貨が検疫ゾーン内で価値がないため、物々交換ベースの重要なリソースの交換を促進するトレーダーとの相互作用にかかっています。プレイヤーは、ギャング、カルト主義者、ミュータント、危険な機械などのさまざまな脅威の中で、リソースを慎重に収集する必要があります。限られたスペースを考えると、効果的な在庫管理は不可欠であり、プレーヤーがどの機器を運ぶべきかについて戦略的な決定を下すように強制します。トラップと鉱山の存在は、ナビゲーションに複雑さの別の層を追加します。
視覚的には、Atomfallは以前の反乱ゲームで見られるスタイルを反映しており、画期的なグラフィックスではなく雰囲気を提供します。ポスト災害ポストイングランドのオープンワールドの描写は、厳しいものであり、複雑に詳細です。ゲームの限られた在庫システムは、追加の戦略的な深さを導入し、プレイヤーが自分の運ばれたアイテムを賢く選択する必要があります。特に近接武器のギアのアップグレードは利用可能であり、宗派のメンバー、盗賊、ミュータントとの出会いに不可欠です。
Atomfallは、PC、PlayStation、およびXboxで3月27日に発売される予定であり、ゲームパスで1日目の可用性の利点が追加され、最初から幅広い視聴者がアクセスできるようになりました。