革新之作:虛幻引擎賦能,PUBG首個可合作AI夥伴誕生
- Krafton與英偉達攜手推出《絕地求生》首個“可合作角色”AI夥伴,其設計旨在模擬真人玩家的遊戲體驗。
- 該AI夥伴能夠進行溝通,並根據玩家的目標和策略動態調整自身行為。
- 該AI夥伴由英偉達ACE技術驅動。
遊戲開發商Krafton為《絕地求生》推出了首個“可合作角色”AI夥伴,其設計目標是“像人類玩家一樣感知、計劃和行動”。這款全新的《絕地求生》AI夥伴利用英偉達ACE技術,使AI夥伴能夠像真人玩家一樣行動和交流。
近年來,人工智能技術發展迅猛。以往,AI在遊戲中通常指代那些遵循預設動作和對話的NPC。許多恐怖遊戲都依賴AI來創造令人不安且逼真的敵人,從而增強玩家的遊戲緊張感。然而,這些AI都未能完全複製與真人玩家共同遊戲的感受,因為AI有時會顯得笨拙且不自然。如今,英偉達推出了一種全新的AI夥伴類型。
英偉達在一篇博客文章中揭曉了首個將應用於《絕地求生》的可合作角色AI夥伴,該夥伴由英偉達ACE技術驅動。這項新技術將使玩家能夠與一個能夠思考並根據其策略動態調整自身行為的AI夥伴在戰場上並肩作戰。它可以跟隨玩家的目標並協助他們完成各種任務,例如搜刮物資、駕駛車輛等等。該AI夥伴由小型語言模型驅動,模擬人類的決策過程。
《絕地求生》首個可合作AI角色遊戲預告片
在發布的預告片中,玩家直接與AI夥伴對話,要求它尋找特定彈藥。AI還能夠與玩家溝通,在發現敵人時發出警告,並遵循任何給出的指令。英偉達ACE技術還將應用於其他遊戲中,例如《永劫無間》和inZOI。
正如博客文章中所解釋的那樣,這項新技術為電子遊戲創造者開辟了一個全新的可能性世界,使他們能夠以全新的方式構思遊戲。英偉達ACE可以實現一種新型的遊戲玩法,“遊戲互動完全由玩家提示和AI生成的回應驅動”,從而在未來擴展電子遊戲類型的數量。盡管過去AI在遊戲中的應用曾麵臨批評,但不可否認的是,這項新技術對於遊戲媒介的未來發展具有革命性意義。
《絕地求生》多年來經曆了巨大的變化,但這一新功能可能會使其脫穎而出。然而,這項功能最終對玩家的有效性和實用性還有待觀察。