革新的な作品: Unreal Engine を活用し、PUBG の最初の協力的な AI パートナーが誕生
- クラフトンと NVIDIA は提携して、実際のプレイヤーのゲーム体験をシミュレートするように設計された PlayerUnknown’s Battlegrounds の最初の「協力可能なキャラクター」AI パートナーを立ち上げました。
- AI パートナーは、プレイヤーの目標と戦略に基づいて通信し、その動作を動的に調整することができます。
- この AI パートナーは、NVIDIA ACE テクノロジーを利用しています。
ゲーム開発者のクラフトンは、「人間のプレイヤーのように認識、計画、行動する」ように設計された「PlayerUnknown's Battlegrounds」初の「協力キャラクター」AI パートナーを発表しました。この新しい「PUBG」AI パートナーは、NVIDIA ACE テクノロジーを使用して、AI パートナーが実際のプレイヤーのように行動し、コミュニケーションできるようにします。
近年、人工知能技術は急速に発展しています。これまで、ゲームにおける AI とは、あらかじめ設定されたアクションや対話に従う NPC を指すのが一般的でした。多くのホラー ゲームは AI を利用して、プレイヤーのゲームの緊張感を高める不穏で現実的な敵を作成します。ただし、これらの AI はいずれも、AI が不器用で不自然に見える場合があるため、実際のプレイヤーとのプレイ体験を完全に再現することはできません。本日、NVIDIA は新しいタイプの AI パートナーを発表しました。
NVIDIA はブログ投稿で、NVIDIA ACE テクノロジーを活用した PlayerUnknown's Battlegrounds で使用される初の協力キャラクター AI パートナーを発表しました。この新しいテクノロジーにより、プレーヤーは、戦略に基づいて考え、動的に動作を調整できる AI パートナーと一緒に戦場で戦うことができます。プレイヤーの目標に従い、物資の略奪や車両の運転など、さまざまなタスクの完了を支援します。 AI コンパニオンは、人間の意思決定プロセスをシミュレートする小さな言語モデルによって駆動されます。
「PlayerUnknown's Battlegrounds」初の協力 AI キャラクター ゲーム トレーラー
公開されたトレーラーでは、プレイヤーは AI コンパニオンに直接話しかけ、特定の弾薬を見つけるように依頼します。 AI はプレイヤーと通信することもでき、敵を発見すると警告を発し、与えられた指示に従います。 NVIDIA ACE テクノロジーは、Everlasting や inZOI などの他のゲームでも使用される予定です。
ブログ投稿で説明したように、この新しいテクノロジーはビデオ ゲーム クリエーターにまったく新しい可能性の世界を開き、まったく新しい方法でゲームを発想できるようにします。 NVIDIA ACE は、「ゲームのインタラクションが完全にプレイヤーのプロンプトと AI が生成する応答によって駆動される」という新しいタイプのゲームプレイを可能にし、将来的にはビデオ ゲームの種類の数を拡大します。ゲームへの AI の適用は過去にも批判にさらされてきましたが、この新しい技術がゲーム媒体の将来の発展にとって革新的であることは否定できません。
PlayerUnknown の Battlegrounds は長年にわたって大きな変化を遂げてきましたが、この新機能はそれを際立たせるかもしれません。ただし、この機能が最終的にプレイヤーにとってどれほど効果的で役立つかはまだわかりません。