ဆန်းသစ်တီထွင်မှု- Unreal Engine ဖြင့် စွမ်းဆောင်ထားသည့် PUBG ၏ ပထမဆုံး ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သော AI ပါတနာကို မွေးဖွားလာပါသည်
- Krafton နှင့် NVIDIA တို့သည် တကယ့်ကစားသမားများ၏ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အတုယူရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် PlayerUnknown's Battlegrounds ၏ ပထမဆုံး “ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သောဇာတ်ကောင်” AI ပါတနာကို စတင်ရန် တွန်းအားပေးခဲ့ကြသည်။
- AI ပါတနာသည် ကစားသမား၏ ရည်မှန်းချက်များနှင့် ဗျူဟာများအပေါ် အခြေခံ၍ ၎င်း၏အပြုအမူကို တက်ကြွစွာ ချိန်ညှိနိုင်သည်။
- ဤ AI ပါတနာကို NVIDIA ACE နည်းပညာဖြင့် ပံ့ပိုးထားသည်။
Game developer Krafton သည် "PlayerUnknown's Battlegrounds" အတွက် "ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော ဇာတ်ကောင်" AI ပါတနာကို "လူသားကစားသမားများကဲ့သို့ သိမြင်နိုင်စေရန်၊ စီစဉ်ပြီး လုပ်ဆောင်ရန်" ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဤ "PUBG" AI ပါတနာအသစ်သည် NVIDIA ACE နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ AI ပါတနာများကို တကယ့်ကစားသမားများကဲ့သို့ ပြုမူပြောဆိုဆက်သွယ်နိုင်စေရန် လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဉာဏ်ရည်တုနည်းပညာသည် လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးလာခဲ့သည်။ ယခင်က ဂိမ်းများတွင် AI သည် ကြိုတင်သတ်မှတ်လုပ်ဆောင်မှုများနှင့် ဆွေးနွေးမှုများကို လိုက်နာသော NPC များကို ရည်ညွှန်းလေ့ရှိသည်။ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများစွာသည် ကစားသမားများအတွက် ဂိမ်း၏တင်းမာမှုကို တိုးမြင့်လာစေသည့် မတည်ငြိမ်မှုများနှင့် လက်တွေ့ဆန်သောရန်သူများကို ဖန်တီးရန် AI ကို အားကိုးသည်။ သို့သော်၊ AI သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရိုင်းစိုင်းပြီး သဘာဝမကျသောပုံပေါက်နေသောကြောင့် အဆိုပါ AI များသည် တကယ့်ကစားသမားများနှင့် ကစားသည့်အတွေ့အကြုံကို အပြည့်အဝပုံတူကူးချနိုင်ခြင်းမရှိပါ။ ယနေ့တွင် NVIDIA သည် AI ပါတနာ အမျိုးအစားသစ်ကို စတင်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။
NVIDIA သည် NVIDIA ACE နည်းပညာဖြင့် လုပ်ဆောင်သည့် PlayerUnknown's Battlegrounds တွင် အသုံးပြုမည့် ပထမဆုံး co-op character AI ပါတနာကို ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာအသစ်သည် ကစားသမားများအား ၎င်း၏ဗျူဟာအပေါ်အခြေခံ၍ ၎င်း၏အပြုအမူကို တွေးခေါ်ကာ တက်ကြွစွာ ချိန်ညှိနိုင်သော AI ပါတနာနှင့်အတူ စစ်မြေပြင်တွင် တိုက်ခိုက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများ၏ ရည်မှန်းချက်များကို လိုက်နာနိုင်ပြီး ထောက်ပံ့ရေးပစ္စည်းများ လုယက်ခြင်း၊ မောင်းနှင်ခြင်း နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော အလုပ်များကို ပြီးမြောက်အောင် ကူညီပေးနိုင်သည်။ AI အဖော်သည် လူသားတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အတုယူသည့် ဘာသာစကားပုံစံငယ်ဖြင့် မောင်းနှင်ပါသည်။
"PlayerUnknown's Battlegrounds" ၏ ပထမဆုံး ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သော AI ဇာတ်ကောင်ဂိမ်းနမူနာ
ထွက်ရှိထားသော နမူနာတွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ AI အဖော်နှင့် တိုက်ရိုက်စကားပြောဆိုကြပြီး သီးခြားခဲယမ်းများကို ရှာဖွေရန် တောင်းဆိုကြသည်။ AI သည် ကစားသမားနှင့်လည်း ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး ရန်သူများကို တွေ့သည့်အခါ သတိပေးချက်များကို ထုတ်ပြန်ကာ ပေးထားသည့် ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာနိုင်သည်။ NVIDIA ACE နည်းပညာကို Everlasting နှင့် inZOI ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းများတွင်လည်း အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း၊ ဤနည်းပညာအသစ်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုလုံးကို ဖွင့်လှစ်ပေးကာ ဂိမ်းများကို ပုံစံသစ်ဖြင့် ပုံဖော်နိုင်စေပါသည်။ NVIDIA ACE သည် "ဂိမ်းအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ကစားသမားနှိုးဆော်ချက်များနှင့် AI-ထုတ်ပေးသော တုံ့ပြန်မှုများမှ လုံးလုံးလျားလျား မောင်းနှင်သည်" ဟူသော ဂိမ်းအမျိုးအစားသစ်ကို ဖွင့်ပေးနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် အနာဂတ်တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစားအရေအတွက်ကို ချဲ့ထွင်နိုင်သည်။ ဂိမ်းများတွင် AI ကို အသုံးချခြင်းမှာ ယခင်က ဝေဖန်မှုများနှင့် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ဤနည်းပညာအသစ်သည် ဂိမ်းကြားခံ၏ အနာဂတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် တော်လှန်ပြောင်းလဲနေသည်မှာ ငြင်းလို့မရပေ။
PlayerUnknown's Battlegrounds သည် နှစ်များတစ်လျှောက် ကြီးမားသောပြောင်းလဲမှုများကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်က ၎င်းကို ထင်ရှားစေနိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ဤအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအတွက် နောက်ဆုံးတွင် မည်မျှထိရောက်ပြီး အသုံးဝင်မည်ကို စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။