জাপানি মাহজং: একটি ব্যাপক নির্দেশিকা
এই নির্দেশিকাটি জাপানি মাহজং-এর নিয়মের বিবরণ দেয়। টাইলস একটি অন-স্ক্রীন স্লাইডার ম্যানিপুলেট করে নির্বাচন করা হয়; স্লাইডারে আলতো চাপলে একটি টাইল বাতিল হয়ে যায়। উদ্দেশ্য হল চার মেল্ড এবং এক জোড়া সম্পূর্ণ করা। একটি মেল্ডে পরপর তিনটি সংখ্যাযুক্ত টাইল থাকে (যেমন, [1, 2, 3]) বা তিনটি অভিন্ন টাইল (যেমন, [6, 6, 6])। একটি জোড়ায় দুটি অভিন্ন টাইলস থাকে (যেমন, [4, 4])। একটি উদাহরণ হাত হল: [1, 2, 3][6, 6, 6][6, 7, 8][N, N, N][4, 4] (যেখানে 'N' একটি অক্ষর টাইলকে প্রতিনিধিত্ব করে)।
চি (খারনের স্তূপ থেকে একটি সিকোয়েন্স তোলা), পোন (খারিজ করা স্তূপ থেকে তিনটি অভিন্ন টাইল তোলা), বা কান (চারটি অভিন্ন টাইল তোলা) করার পর কিছু হাতের সংমিশ্রণ অবৈধ। চি এবং পোনে 1 এবং 9টি টাইলস ব্যবহার করার সময় সতর্কতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন৷
জাপানি মাহজং-এ, একটি বিজয়ী হাতের অন্তত একটি মেলড প্রয়োজন। খেলোয়াড়রা 1000 পয়েন্ট প্রদান করে এবং রিচ (একটি বিশেষ পণ বিকল্প) ঘোষণা করে তাদের হাতের মান উন্নত করতে পারে। যাইহোক, চি, পোন, বা কান পারফর্ম করার পরে পৌঁছানো অসম্ভব। বন্ধ হাত (যাদের কোন চি, পোন বা কান নেই) উচ্চতর পয়েন্ট অর্জন করে।
একজন খেলোয়াড় যখন একটি বিজয়ী টাইলের জন্য অপেক্ষা করে কিন্তু জিততে পারে না কারণ তারা পূর্বে একই টাইলটি বাতিল করে দিয়েছিল তখন একটি "লোস্ট হ্যান্ড" ঘটে। এমনকি একটি হারানো হাত দিয়েও, স্ব-আঁকা জয় এখনও সম্ভব, কিন্তু অন্য খেলোয়াড়ের বাদ দিয়ে জেতা অসম্ভব। গুরুত্বপূর্ণভাবে, একজন খেলোয়াড় নিজেরাই বাতিল করা টাইল দিয়ে জিততে পারে না। বিরোধীদের পরিত্যাগের উপর ভিত্তি করে কৌশলগত যুক্তি জয়ের চাবিকাঠি।
সংস্করণ 6.10.1 আপডেট (12 অক্টোবর, 2024)
এই আপডেটে একটি আপডেট করা বাহ্যিক SDK রয়েছে।