ไพ่นกกระจอกญี่ปุ่น: คู่มือที่ครอบคลุม
คู่มือนี้มีรายละเอียดกฎของไพ่นกกระจอกญี่ปุ่น ไทล์ถูกเลือกโดยการจัดการแถบเลื่อนบนหน้าจอ การแตะแถบเลื่อนจะทิ้งไทล์ วัตถุประสงค์คือเพื่อให้ครบสี่เมลดและหนึ่งคู่ การรวมประกอบด้วยไพ่สามใบที่มีหมายเลขติดต่อกัน (เช่น [1, 2, 3]) หรือสามไพ่ที่เหมือนกัน (เช่น [6, 6, 6]) คู่หนึ่งประกอบด้วยไพ่สองใบที่เหมือนกัน (เช่น [4, 4]) ตัวอย่างมือคือ: [1, 2, 3][6, 6, 6][6, 7, 8][N, N, N][4, 4] (โดยที่ 'N' แสดงถึงไทล์อักขระ)
การผสมมือบางอย่างไม่ถูกต้องหลังจากดำเนินการ Chi (หยิบลำดับจากกองทิ้ง), Pon (หยิบไพ่ที่เหมือนกันสามใบจากกองทิ้ง) หรือ Kan (หยิบไพ่ที่เหมือนกันสี่ใบ) จำเป็นต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเมื่อใช้ไพ่ 1 และ 9 ใน Chi และ Pon
ในไพ่นกกระจอกของญี่ปุ่น มือที่ชนะต้องมีการรวมไพ่อย่างน้อยหนึ่งครั้ง ผู้เล่นสามารถปรับปรุงมูลค่ามือของตนได้โดยการจ่าย 1,000 แต้มและประกาศการเข้าถึง (ตัวเลือกการเดิมพันพิเศษ) อย่างไรก็ตาม การเข้าถึงจะเป็นไปไม่ได้หลังจากแสดง Chi, Pon หรือ Kan แล้ว มือที่ปิด (ที่ไม่มี Chi, Pon หรือ Kan) จะได้รับคะแนนสูงกว่า
"มือที่หายไป" เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นกำลังรอไพ่ที่ชนะแต่ไม่สามารถชนะได้เพราะก่อนหน้านี้พวกเขาทิ้งไพ่ใบเดียวกันนั้นไป แม้จะแพ้มือไปแล้ว การชนะด้วยตนเองยังคงเป็นไปได้ แต่การชนะจากการทิ้งของผู้เล่นคนอื่นนั้นเป็นไปไม่ได้ ที่สำคัญ ผู้เล่นไม่สามารถชนะได้ด้วยไพ่ที่พวกเขาทิ้งไป การใช้เหตุผลเชิงกลยุทธ์โดยอาศัยการทิ้งของฝ่ายตรงข้ามเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ
อัปเดตเวอร์ชัน 6.10.1 (12 ตุลาคม 2024)
การอัปเดตนี้รวม SDK ภายนอกที่อัปเดตแล้ว