Japon Mahjong'u: Kapsamlı Bir Kılavuz
Bu kılavuz Japon Mahjong'unun kurallarını ayrıntılarıyla anlatıyor. Döşemeler, ekrandaki kaydırıcıyı değiştirerek seçilir; kaydırıcıya dokunulduğunda bir döşeme atılır. Amaç dört açmayı ve bir çifti tamamlamaktır. Bir açma ardışık üç numaralı karodan (örneğin, [1, 2, 3]) veya üç özdeş karodan (örneğin, [6, 6, 6]) oluşur. Bir çift iki özdeş karodan oluşur (örneğin, [4, 4]). Örnek bir el şöyledir: [1, 2, 3][6, 6, 6][6, 7, 8][N, N, N][4, 4] (burada 'N' bir karakter karesini temsil eder).
Chi (atılan desteden bir sıra alma), Pon (atılan desteden üç özdeş taşı alma) veya Kan (dört özdeş taşı alma) gerçekleştirildikten sonra belirli el kombinasyonları geçersizdir. Chi ve Pon'da 1 ve 9'lu karoları kullanırken dikkatli olmak gerekir.
Japon Mahjong'unda kazanan el en az bir açmayı gerektirir. Oyuncular 1000 puan ödeyerek ve Erişim (özel bir bahis seçeneği) ilan ederek ellerinin değerini artırabilirler. Ancak Chi, Pon veya Kan yaptıktan sonra Erişim imkansızdır. Kapalı eller (Chi, Pon veya Kan içermeyenler) daha yüksek puan kazanır.
"Kayıp El", bir oyuncunun kazanan bir taşı beklediği ancak daha önce aynı taşı attığı için kazanamadığı durumlarda ortaya çıkar. Kayıp El olsa bile, kendi kendine kazanılan kazançlar hala mümkündür, ancak başka bir oyuncunun attığı el ile kazanmak imkansızdır. Daha da önemlisi, bir oyuncu kendi attığı taşla kazanamaz. Rakiplerin ıskartalarına dayanan stratejik akıl yürütme zaferin anahtarıdır.
Sürüm 6.10.1 Güncellemesi (12 Ekim 2024)
Bu güncelleme güncellenmiş bir harici SDK içerir.