Japanese Mahjong: Isang Comprehensive Guide
Detalye ng gabay na ito ang mga panuntunan ng Japanese Mahjong. Pinipili ang mga tile sa pamamagitan ng pagmamanipula ng on-screen slider; Ang pag-tap sa slider ay nagtatapon ng tile. Ang layunin ay upang makumpleto ang apat na melds at isang pares. Ang isang meld ay binubuo ng tatlong magkakasunod na may numerong tile (hal., [1, 2, 3]) o tatlong magkakaparehong tile (hal., [6, 6, 6]). Ang isang pares ay binubuo ng dalawang magkatulad na tile (hal., [4, 4]). Ang isang halimbawang kamay ay: [1, 2, 3][6, 6, 6][6, 7, 8][N, N, N][4, 4] (kung saan ang 'N' ay kumakatawan sa isang character na tile).
Hindi wasto ang ilang partikular na kumbinasyon ng kamay pagkatapos magsagawa ng Chi (kumuha ng sequence mula sa discard pile), Pon (kumuha ng tatlong magkakahawig na tile mula sa discard pile), o Kan (kumuha ng apat na magkakahawig na tile). Kailangan ang maingat na pagsasaalang-alang kapag gumagamit ng 1 at 9 na tile sa Chi at Pon.
Sa Japanese Mahjong, ang isang panalong kamay ay nangangailangan ng kahit isang halo. Maaaring pagbutihin ng mga manlalaro ang halaga ng kanilang kamay sa pamamagitan ng pagbabayad ng 1000 puntos at pagdedeklara ng Reach (isang espesyal na opsyon sa pagtaya). Gayunpaman, imposible ang Reach pagkatapos magsagawa ng Chi, Pon, o Kan. Ang mga saradong kamay (yaong walang Chi, Pon, o Kan) ay nakakakuha ng mas mataas na puntos.
Ang isang "Lost Hand" ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay naghihintay para sa isang panalong tile ngunit hindi maaaring manalo dahil dati nilang itinapon ang parehong tile. Kahit na may Lost Hand, posible pa rin ang mga panalo sa sarili, ngunit imposibleng manalo mula sa pagtatapon ng ibang manlalaro. Ang mahalaga, ang isang manlalaro ay hindi maaaring manalo sa isang tile na sila mismo ang nagtatapon. Ang madiskarteng pangangatwiran batay sa mga pagtatapon ng mga kalaban ay susi sa tagumpay.
Bersyon 6.10.1 Update (Oktubre 12, 2024)
Ang update na ito ay may kasamang na-update na external SDK.