ဂျပန် Mahjong- ပြည့်စုံသော လမ်းညွှန်
ဤလမ်းညွှန်တွင် ဂျပန်မာဂျောင်၏ စည်းမျဉ်းများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ဆလိုက်ဒါတစ်ခုအား ကြိုးကိုင်ခြင်းဖြင့် ကြွေပြားများကို ရွေးချယ်သည်။ slider ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် အကွက်တစ်ခုကို လွှင့်ပစ်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ melds လေးခုနှင့် တစ်တွဲကို အပြီးသတ်ရန်ဖြစ်သည်။ Meld တွင် ဆက်တိုက်နံပါတ်သုံး အကွက်များ (ဥပမာ၊ [1၊ 2၊ 3]) သို့မဟုတ် ထပ်တူထပ်မျှသော အကွက်သုံးမျိုး (ဥပမာ၊ [6၊ 6၊ 6])။ အတွဲတစ်ခုတွင် ထပ်တူထပ်မျှ အကွက်နှစ်ခု (ဥပမာ၊ [4၊ 4])။ ဥပမာ လက်သည်- [1၊ 2၊ 3][6၊ 6၊ 6][6၊ 7၊ 8][N၊ N၊ N][4၊ 4] ( 'N' သည် အက္ခရာအကွက်တစ်ခုကို ကိုယ်စားပြုသည့်)။
Chi (စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံမှ အစီအစဥ်ကို ကောက်ယူခြင်း)၊ Pon (စွန့်ပစ်အမှိုက်ပုံမှ ထပ်တူထပ်မျှသော အကွက်သုံးလုံးကို ကောက်ယူခြင်း) သို့မဟုတ် Kan (တူညီသော အကွက်လေးချပ်ကို ကောက်ယူပြီးနောက်) အချို့သော လက်ပေါင်းစပ်မှုများသည် မမှန်ကန်ပါ။ Chi နှင့် Pon တွင် 1 နှင့် 9 ကြွေပြားများကိုအသုံးပြုသောအခါ ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။
Japan Mahjong တွင်၊ အနိုင်ရသောလက်သည် အနည်းဆုံး အရောအနှောတစ်ခု လိုအပ်သည်။ ကစားသမားများသည် အမှတ် 1000 ပေးဆောင်ပြီး Reach (အထူးအလောင်းအစားရွေးချယ်မှု) ကိုကြေညာခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏လက်တန်ဖိုးကို မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။ သို့သော်၊ Chi၊ Pon သို့မဟုတ် Kan ဖျော်ဖြေပြီးနောက် Reach သည် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ပိတ်ထားသောလက်များ (Chi၊ Pon သို့မဟုတ် Kan မရှိသူများ) သည် အမှတ်ပိုများသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် အနိုင်ရသည့်အကွက်ကို စောင့်ဆိုင်းနေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ယခင်က ထိုတူညီသောအကွက်ကို စွန့်ပစ်ထားသောကြောင့် အနိုင်ရရှိသွားသောအခါတွင် "Lost Hand" ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ လက်ပျောက်လက်ဖြင့်ပင်၊ ကိုယ်တိုင်ဆွဲထားသော နိုင်ပွဲများ ဖြစ်နိုင်သေးသော်လည်း အခြားကစားသမား၏ စွန့်ပစ်မှုမှ အနိုင်ရရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။ အရေးကြီးသည်မှာ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် စွန့်ပစ်ထားသော အကွက်တစ်ခုဖြင့် အနိုင်ယူနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ ပြိုင်ဘက်များ၏ ပစ်ပယ်ခြင်းကို အခြေခံ၍ ဗျူဟာမြောက် ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းသည် အောင်ပွဲအတွက် သော့ချက်ဖြစ်သည်။
ဗားရှင်း 6.10.1 အပ်ဒိတ် (အောက်တိုဘာ 12၊ 2024)
ဤအပ်ဒိတ်တွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော ပြင်ပ SDK ပါဝင်သည်။