Japanse Mahjong: een uitgebreide gids
Deze gids beschrijft de regels van Japanse Mahjong. Tegels worden geselecteerd door een schuifregelaar op het scherm te manipuleren; Door op de schuifregelaar te tikken, wordt een tegel weggegooid. Het doel is om vier melds en één paar te voltooien. Een groepje bestaat uit drie opeenvolgende genummerde tegels (bijvoorbeeld [1, 2, 3]) of drie identieke tegels (bijvoorbeeld [6, 6, 6]). Een paar bestaat uit twee identieke tegels (bijvoorbeeld [4, 4]). Een voorbeeldhand is: [1, 2, 3][6, 6, 6][6, 7, 8][N, N, N][4, 4] (waarbij 'N' een karaktertegel voorstelt).
Bepaalde handcombinaties zijn ongeldig na het uitvoeren van Chi (het oppakken van een reeks van de aflegstapel), Pon (het oppakken van drie identieke tegels van de aflegstapel) of Kan (het oppakken van vier identieke tegels). Zorgvuldige overweging is nodig bij het gebruik van 1 en 9 tegels in Chi en Pon.
In Japanse Mahjong vereist een winnende hand minstens één combinatie. Spelers kunnen de waarde van hun hand verbeteren door 1000 punten te betalen en Reach aan te geven (een speciale inzetoptie). Reach is echter onmogelijk na het uitvoeren van Chi, Pon of Kan. Gesloten handen (degenen zonder Chi, Pon of Kan) verdienen hogere punten.
Een "verloren hand" doet zich voor wanneer een speler wacht op een winnende tegel, maar niet kan winnen omdat hij diezelfde tegel eerder heeft weggegooid. Zelfs met een verloren hand zijn zelf getrokken overwinningen nog steeds mogelijk, maar winnen met de weggegooide hand van een andere speler is onmogelijk. Belangrijk is dat een speler niet kan winnen met een tegel die hij zelf heeft weggegooid. Strategisch redeneren op basis van de teruggooi van de tegenstander is de sleutel tot de overwinning.
Versie 6.10.1-update (12 oktober 2024)
Deze update bevat een bijgewerkte externe SDK.