FromSoftware কাউন্টার থেকে ছাঁটাইয়ের প্রবণতা নতুন নিয়োগের জন্য বেতন বৃদ্ধির সাথে FromSoftware-এ নতুন নিয়োগের জন্য শুরু করা বেতন<1% বেড়েছে।
যখন এই 2024 সালে ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে ছাঁটাই একটি উদ্বেগজনক প্রবণতা হয়েছে, ফ্রম সফটওয়্যার, ডার্ক সোলস এবং এল্ডেন রিংয়ের পিছনে প্রশংসিত বিকাশকারী, এই প্রবণতাটিকে সমর্থন করেছে৷ স্টুডিওটি সম্প্রতি নতুন স্নাতক নিয়োগের জন্য তার প্রারম্ভিক বেতনে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির ঘোষণা দিয়েছে।এপ্রিল ২০২৫ থেকে কার্যকরী, কোম্পানিতে যোগদানকারী নতুন গ্র্যাজুয়েটরা তাদের শুরুর মাসিক বেতন ¥260,000 থেকে ¥300,000-এ উন্নীত হবে—একটি উল্লেখযোগ্য 1818. % বৃদ্ধি। "FromSoftware-এ, আমরা এমন গেম তৈরি করার চেষ্টা করি যা আবেগ প্রকাশ করে, মূল্য তৈরি করে এবং আনন্দকে অনুপ্রাণিত করে," কোম্পানিটি 4 অক্টোবর, 2024 তারিখে তাদের প্রেস রিলিজে বলেছে৷ "এই লক্ষ্যে, আমরা স্থিতিশীল আয় এবং একটি ফলপ্রসূ কাজের পরিবেশের দিকে কাজ করছি৷ যেখানে আমাদের কর্মীরা নিজেদেরকে বিকাশে প্রয়োগ করতে পারে এই বেস এবং প্রারম্ভিক বেতন বৃদ্ধি এই নীতির একটি বাস্তবায়ন।"পিছন 2022 সালে, কোম্পানিটি তার বিশ্বব্যাপী সাফল্য সত্ত্বেও অন্যান্য জাপানি গেম স্টুডিওর তুলনায় তুলনামূলকভাবে কম মজুরির জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। FromSoftware-এ গড় বার্ষিক বেতন পূর্বে প্রায় ¥3.41 মিলিয়ন (প্রায় $24,500) বলে জানা গেছে, যা কিছু কর্মচারী উল্লেখ করেছে, টোকিওর উচ্চ জীবনযাত্রার ব্যয় সম্পূর্ণরূপে পূরণ করে না।
এই সমন্বয়টি Capcom-এর মতো কোম্পানিগুলির দ্বারা সেট করা প্রবণতা অনুসরণ করে FromSoftware-এর বেতন কাঠামোকে শিল্পের মানগুলির কাছাকাছি নিয়ে আসবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা তাদের প্রারম্ভিক বেতন 25% বৃদ্ধি পাবে—যান 235,000 থেকে ¥300,000-এ 2025 অর্থবছরের শুরু।ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাই পশ্চিমকে ধ্বংস করে দেয়, কিন্তু জাপান শক্তিশালী হয়ে দাঁড়িয়েছে2024 বিশ্বব্যাপী
ভিডিও গেম শিল্পের জন্য একটি উত্তাল বছর ছিল, ছাঁটাই অভূতপূর্ব পর্যায়ে পৌঁছেছে। প্রধান কোম্পানী পুনর্গঠন প্রচেষ্টার অংশ হিসাবে হাজার হাজার চাকরি কেটেছে। যাইহোক, উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে ব্যাপক কাটছাঁট সত্ত্বেও, জাপান মূলত এই প্রবণতাটিকে পাশ কাটিয়ে গেছে।শুধু 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 12,000 টির বেশি গেম ইন্ডাস্ট্রি কর্মী ছাঁটাই করা হয়েছিল, যেখানে কোম্পানিগুলি যেমন Microsoft, Sega of America, এবং Ubisoft রেকর্ড মুনাফা সত্ত্বেও ব্যাপক কাটছাঁট বাস্তবায়ন করেছে। গ্লোবাল গেমিং সেক্টরে ছাঁটাইয়ের মোট সংখ্যা ইতিমধ্যেই 2023-এর মোট 10,500 কর্মীকে ছাড়িয়ে গেছে — এবং 2024 এখনও শেষ হয়নি৷ তবুও, যখন পশ্চিমের অনেক স্টুডিও অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং কোম্পানী একীভূতকরণকে এই হ্রাসের জন্য উদ্ধৃত করে, জাপানি গেম কোম্পানী একটি ভিন্ন পন্থা নিয়েছে।
জাপানের তুলনামূলকভাবে স্থিতিশীল কর্মসংস্থানের ল্যান্ডস্কেপ এর কঠোর শ্রম আইন এবং দেশের দীর্ঘদিনের কর্পোরেট সংস্কৃতিকে দায়ী করা যেতে পারে। ইউনাইটেড স্টেটের বিপরীতে, যা "ইচ্ছা চাকুরী" অনুসরণ করে—যা কোম্পানীগুলিকে প্রায় যেকোনো কারণে কর্মচারীদের বরখাস্ত করতে দেয়—জাপানে কর্মীদের সুরক্ষার একটি ব্যবস্থা রয়েছে। কোম্পানিগুলি অন্যায্য বরখাস্তের নীতি সহ ব্যাপক ছাঁটাইয়ে আইনি বাধার সম্মুখীন হয়, যা নির্বিচারে অবসানকে সীমিত করে।
এছাড়াও, FromSoftware এর মতো, অনেক বড় জাপানি কোম্পানি তাদের শুরুর বেতন বাড়িয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সেগা ফেব্রুয়ারি 2023 এ মজুরি 33% বাড়িয়েছে, Atlus এবং Koei Tecmo তাদের মজুরি যথাক্রমে 15% এবং 23% বাড়িয়েছে, যখন Sega এর ফেব্রুয়ারিতে 33% বৃদ্ধির সাথে তা অনুসরণ করেছে 2023। এমনকি 2022 সালে কম লাভের মধ্যেও, নিন্টেন্ডো তার কর্মীদের জন্য 10% বেতন বৃদ্ধির প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। এটি সম্ভবত জাপানের প্রধানমন্ত্রী ফুমিও কিশিদার ক্রমবর্ধমান মুদ্রাস্ফীতি মোকাবেলা করতে এবং কাজের অবস্থার উন্নতির জন্য সারা দেশে মজুরি বৃদ্ধির জন্য চাপের প্রতিক্রিয়া হিসাবে হতে পারে।এটি বলার সাথে সাথে এর অর্থ এই নয় যে জাপানি শিল্প মুক্ত। তার নিজস্ব সমস্যার সেট থেকে। দ্য ভার্জের মতে, জাপানে অনেক ডেভেলপার কঠিন সময় কাজ করে, প্রায়ই সপ্তাহে ছয় দিন 12-ঘণ্টার শিফটে রাখে। ঠিকাদারী কর্মীরা, বিশেষ করে, দুর্বল, কারণ তাদের চুক্তিগুলি প্রযুক্তিগতভাবে ছাঁটাই হিসাবে গণনা না করে নবায়ন করা যাবে না।
যদিও 2024 বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেম শিল্প ছাঁটাইয়ের জন্য একটি শোকজনক রেকর্ড স্থাপন করেছে, জাপান অনেকাংশে এর তীব্রতা এড়াতে সক্ষম হয়েছে কাটা সামনের দিকে তাকিয়ে, গেমাররা তাদের চোখ স্থির করে দেখছে যে জাপানের যুদ্ধের পদ্ধতি ব্যাপক ছাঁটাই এর কর্মীবাহিনীকে রক্ষা করতে পারে কিনা, বিশেষ করে বৈশ্বিক অর্থনৈতিক স্ট্রেন মাউন্ট হিসাবে।