FromSoftware Counter Layoff Trend na may Pagtaas ng Salary para sa Bagong HiresPagsisimula ng Salary para sa mga Bagong Hire sa FromSoftware Tumaas ng 11.8%
Bagama't ang mga pagtanggal sa trabaho ay isang nakababahalang trend sa industriya ng video game ngayong 2024, ang FromSoftware, ang kinikilalang developer sa likod ng Dark Souls at Elden Ring, ay nagtagumpay sa trend. Kamakailan ay nag-anunsyo ang studio ng malaking pagtaas sa panimulang suweldo nito para sa mga bagong graduate hire.
Epektibo sa Abril 2025, makikita ng mga bagong graduate na sasali sa kumpanya ang kanilang panimulang buwanang sahod na tumaas mula ¥260,000 hanggang ¥300,000—isang malaking 11.8 % pagtaas. "Sa FromSoftware, nagsusumikap kaming gumawa ng mga laro na naghahatid ng damdamin, lumikha ng halaga, at nagbibigay inspirasyon sa kagalakan," sabi ng kumpanya sa kanilang press release na may petsang Oktubre 4, 2024. "Sa layuning ito, kami ay nagtatrabaho patungo sa matatag na kita at isang kapaki-pakinabang na kapaligiran sa trabaho kung saan maaaring ilapat ng ating mga empleyado ang kanilang sarili sa pag-unlad. Ang pagtaas na ito sa base at panimulang suweldo ay isang pagpapatupad ng patakarang ito."
Noong 2022, ang kumpanya ay nahaharap sa batikos para sa medyo mababang sahod kumpara sa ibang laro ng Hapon. studio, sa kabila ng tagumpay nito sa buong mundo. Ang average na taunang suweldo sa FromSoftware ay dati nang naiulat na humigit-kumulang ¥3.41 milyon (humigit-kumulang $24,500), na, gaya ng nabanggit ng ilang empleyado, ay hindi ganap na nakakatugon sa mataas na halaga ng pamumuhay ng Tokyo.Ang pagsasaayos na ito ay inaasahang maglalapit sa istraktura ng suweldo ng FromSoftware alinsunod sa mga pamantayan ng industriya, kasunod ng trend na itinakda ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na makikita ang kanilang panimulang suweldo ng 25%—mula ¥235,000 hanggang ¥300,000—sa pamamagitan ng ang simula ng 2025 fiscal year.
Ang Industriya ng Video Game ay Sinira ang Kanluran, Ngunit Naninindigan ang Japan
Noong 2024 lamang, mahigit 12,000 laro industriya ang mga empleyado sa buong mundo ang natanggal sa trabaho, kasama ang mga kumpanya tulad ng Microsoft, Sega of America, at Ubisoft na nagpapatupad ng napakalaking pagbawas sa kabila ng record na kita. Ang kabuuang bilang ng mga tanggalan sa pandaigdigang sektor ng paglalaro ay lumampas na sa kabuuang 10,500 empleyado noong 2023—at hindi pa natatapos ang 2024. Gayunpaman, habang binabanggit ng maraming studio sa West ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at company mergers para sa mga pagbabawas na ito, ang Japanese game companies ay gumamit ng ibang diskarte.
Ang relatibong matatag na landscape ng trabaho sa Japan ay maaaring higit na maiugnay sa mahigpit nitong mga batas sa paggawa at sa bansa matagal nang kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng United States, na sumusunod sa "at-will employment"—na nagpapahintulot sa mga kumpanya na tanggalin ang mga empleyado sa halos anumang dahilan—May sistema ang Japan ng mga proteksyon sa manggagawa. Ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga legal na hadlang sa malawakang tanggalan, kabilang ang prinsipyo ng hindi patas na pagtanggal, na naglilimita sa mga di-makatwirang pagwawakas.
Higit pa rito, katulad ng FromSoftware, maraming malalaking kumpanya sa Japan ang nagtaas ng kanilang panimulang suweldo. Halimbawa, itinaas ng Sega ang sahod ng 33% noong Pebrero 2023, itinaas ng Atlus at Koei Tecmo ang kanilang sahod ng 15% at 23%, ayon sa pagkakabanggit, habang sinundan naman ng Sega ang 33% na pagtaas noong Pebrero ng 2023. Kahit na sa gitna ng mas mababang kita noong 2022, ang Nintendo ay nakatuon sa isang 10% na pagtaas ng suweldo para sa mga empleyado nito. Malamang na ang mga ito ay bilang tugon sa pagtulak ng Punong Ministro ng Japan na si Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod sa buong bansa upang tugunan ang tumataas na inflation at mapabuti ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.Kapag sinabi na, hindi ito nangangahulugan na ang industriya ng Japan ay libre mula sa sarili nitong hanay ng mga problema. Ayon sa The Verge, maraming developer sa Japan ang nagtatrabaho ng nakakapagod na oras, kadalasang naglalagay ng 12-oras na shift sa loob ng anim na araw sa isang linggo. Ang mga manggagawa sa kontrata, lalo na, ay mahina, dahil ang kanilang mga kontrata ay maaaring hindi ma-renew nang hindi teknikal na binibilang bilang mga tanggalan.
Habang ang 2024 ay nagtakda ng isang nakakalungkot na tala para sa mga tanggalan sa industriya ng video game sa buong mundo, ang Japan ay nagawang maiwasan ang kalubhaan ng ang mga hiwa. Inaasahan, nakatutok ang mga gamer upang makita kung ang diskarte ng Japan sa pakikipaglaban sa laganap na mga tanggalan ay maaaring magpatuloy upang protektahan ang mga manggagawa nito, lalo na habang ang pandaigdigang ekonomiya strains tumataas.