FromSoftware Counters Layoff Trend พร้อมการเพิ่มเงินเดือนสำหรับพนักงานใหม่ เงินเดือนเริ่มต้นสำหรับพนักงานใหม่ที่ FromSoftware เพิ่มขึ้น 11.8%
แม้ว่าการเลิกจ้างจะเป็นกระแสที่น่ากังวลในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในปี 2024 นี้ FromSoftware ผู้พัฒนาที่ได้รับการยกย่องเบื้องหลัง Dark Souls และ Elden Ring ได้ฝ่าฝืนเทรนด์นี้ เมื่อเร็วๆ นี้สตูดิโอได้ประกาศเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้สำเร็จการศึกษาใหม่
มีผลในเดือนเมษายน 2025 ผู้สำเร็จการศึกษาใหม่ที่เข้าร่วมบริษัทจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยนเป็น 300,000 เยน ซึ่งคิดเป็น 11.8 เท่า % เพิ่มขึ้น. “ที่ FromSoftware เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่ถ่ายทอดอารมณ์ความรู้สึก สร้างคุณค่า และสร้างแรงบันดาลใจให้กับความสุข” บริษัทกล่าวในข่าวประชาสัมพันธ์ลงวันที่ 4 ตุลาคม 2024 “ด้วยเหตุนี้ เรากำลังดำเนินการเพื่อสร้างรายได้ที่มั่นคงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่คุ้มค่า ซึ่งพนักงานของเราสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาได้ การเพิ่มฐานและเงินเดือนเริ่มต้นถือเป็นการดำเนินการหนึ่งของนโยบายนี้"
ย้อนกลับไปในปี 2022 บริษัทเผชิญกับคำวิจารณ์ที่ค่อนข้างต่ำ ค่าจ้างเมื่อเทียบกับสตูดิโอเกมอื่นๆ ในญี่ปุ่น แม้ว่าจะประสบความสำเร็จระดับโลกก็ตาม ก่อนหน้านี้เงินเดือนโดยเฉลี่ยของ FromSoftware อยู่ที่ประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ 24,500 ดอลลาร์) ซึ่งตามที่พนักงานบางคนได้กล่าวไว้นั้น ไม่สามารถตอบโจทย์ค่าครองชีพที่สูงของโตเกียวได้อย่างเต็มที่การปรับค่าใช้จ่ายนี้คาดว่าจะทำให้โครงสร้างการจ่ายเงินของ FromSoftware ใกล้เคียงกับมาตรฐานอุตสาหกรรมมากขึ้น ตามแนวโน้มที่กำหนดโดยบริษัทอย่าง Capcom ซึ่งจะเห็นเงินเดือนเริ่มต้นเพิ่มขึ้น 25% จาก 235,000 เยนเป็น 300,000 เยนภายใน ต้นปีงบประมาณ 2025
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเลิกจ้างทำลายล้างโลกตะวันตกแต่ญี่ปุ่น Stands Strong
เฉพาะในปี 2024 เพียงปีเดียว อุตสาหกรรม เกมกว่า 12,000 รายทั่วโลกถูกเลิกจ้าง โดยบริษัท เช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดพนักงานจำนวนมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ก็ตาม จำนวนการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกเกินจำนวนพนักงานทั้งหมด 10,500 คนในปี 2566 แล้ว และปี 2567 ยังไม่สิ้นสุดด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สตูดิโอหลายแห่งในโลกตะวันตกกล่าวถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการของ บริษัท เพื่อลดค่าใช้จ่ายเหล่านี้ แต่ บริษัทต่างๆ เกมของญี่ปุ่นกลับใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป
ภูมิทัศน์การจ้างงานที่ค่อนข้างมั่นคงของญี่ปุ่นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายแรงงานที่เข้มงวดและประเทศวัฒนธรรมองค์กรที่มีมายาวนาน ต่างจากสหรัฐอเมริกา ซึ่งตามหลัง "การจ้างงานตามความสมัครใจ" ซึ่งอนุญาตให้ บริษัทต่างๆ เลิกจ้างพนักงานได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ญี่ปุ่นมีระบบการคุ้มครองคนงาน บริษัท เผชิญกับอุปสรรคทางกฎหมายในการเลิกจ้างจำนวนมาก รวมถึงหลักการของการเลิกจ้างที่ไม่เป็นธรรม ซึ่งจำกัดการเลิกจ้างโดยพลการ
ยิ่งกว่านั้น เช่นเดียวกับ FromSoftware บริษัทญี่ปุ่นรายใหญ่หลายแห่งก็เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น ตัวอย่างเช่น Sega ขึ้นค่าจ้าง 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ 2023 Atlus และ Koei Tecmo ขึ้นค่าจ้าง 15% และ 23% ตามลำดับ ในขณะที่ Sega ตามมาด้วยการเพิ่มขึ้น 33% ในเดือนกุมภาพันธ์ที่ 2023. แม้จะท่ามกลางผลกำไรที่ลดลงในปี 2022 Nintendo ก็มุ่งมั่นที่จะขึ้นเงินเดือน 10% ให้กับพนักงาน สิ่งเหล่านี้น่าจะตอบสนองต่อการที่นายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ของญี่ปุ่นผลักดันให้ขึ้นค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อรับมือกับอัตราเงินเฟ้อที่เพิ่มขึ้นและปรับปรุงสภาพการทำงานอย่างที่กล่าวไป นี่ไม่ได้หมายความว่าอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นจะเป็นอิสระ จากปัญหาของตัวเอง จากข้อมูลของ The Verge นักพัฒนาจำนวนมากในญี่ปุ่นทำงานหนักชั่วโมง โดยมักจะทำงานเป็นกะ 12 ชั่วโมงเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพนักงานตามสัญญาจ้างมีความเสี่ยง เนื่องจากสัญญาของพวกเขาอาจไม่ได้รับการต่ออายุโดยไม่นับเป็นการเลิกจ้างในทางเทคนิค
แม้ว่าปี 2024 จะสร้างสถิติน่าเศร้า สำหรับการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก แต่ญี่ปุ่นก็สามารถหลีกเลี่ยงความรุนแรงของ การตัด เมื่อมองไปข้างหน้า ผู้เล่นเกมต่างตั้งตารอที่จะเห็นว่าแนวทางของญี่ปุ่นในการต่อสู้กับการเลิกจ้างที่แพร่หลายสามารถ ปกป้อง พนักงานของตนต่อไปได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเศรษฐกิจโลก ความตึงเครียด เพิ่มสูงขึ้น