FromSoftware 透過新員工加薪應對裁員趨勢FromSoftware 新員工起薪增加11.8%
雖然裁員已成為2024 年電玩產業的一個令人擔憂的趨勢, FromSoftware 是《黑暗靈魂》和《Elden Ring》的著名開發商,但它卻逆勢而上。該工作室最近宣布大幅提高應屆畢業生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的應屆畢業生的起薪將從每月 26 萬日圓上漲至 30 萬日圓,大幅上漲 11.8 倍。 % 增加。該公司在2024 年10 月4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。為此,我們正在努力實現穩定的收入和有益的工作環境我們的員工可以致力於發展。儘管其在全球範圍內取得了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,其工資仍較低。據報道,FromSoftware 的平均年薪約為 341 萬日圓(約 24,500 美元),正如一些員工指出的那樣,這並不能完全滿足東京的高生活成本。
此次調整預計將使FromSoftware 的薪酬結構更加符合行業標準,遵循Capcom 等公司設定的趨勢,這些公司的起薪將增加25%——從235,000 日元到300,000 日元— — 2025 財政年度伊始。
電玩產業裁員席捲西方,但日本屹立不倒
2024 年對於全球
電玩產業來說是動盪的一年,裁員達到前所未有的水準。作為重組工作的一部分,主要
公司已經裁員數千人。然而,儘管北美和歐洲普遍削減開支,但日本基本上避開了這一趨勢。光在2024 年,全球就有超過12,000 名遊戲產業員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司儘管利潤創紀錄,卻實施了大規模裁員。全球遊戲產業的裁員總數已超過 2023 年的 10,500 名員工,而且 2024 年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室都以經濟不確定性和公司合併為由進行了這些削減,但日本遊戲公司卻採取了不同的方法。
日本相對穩定的就業情勢很大程度上歸功於其嚴格的勞動法和國家悠久的企業文化。與美國不同的是,美國實行「隨意僱用」-允許公司以幾乎任何理由解僱員工-日本有一套工人保護制度。 公司大規模裁員面臨法律障礙,包括限制任意解僱的不公平解僱原則。
此外,與FromSoftware類似,許多日本大公司都提高了起薪。例如,世嘉2023年2月薪資漲了33%,Atlus和光榮特庫摩分別漲了15%和23%,而世嘉也緊追在後,2月漲了33 %。 2023。即使 2022 年利潤較低,任天堂仍承諾為員工加薪 10%。這些很可能是對日本首相岸田文雄推動全國範圍內工資上漲以應對通膨上升和改善工作條件的回應。話雖如此,這並不意味著日本工業是自由的來自它自己的一系列問題。根據 The Verge 報導,日本的許多開發者工作時間都非常長,經常每週工作 6 天,輪班 12 小時。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不算作裁員,他們的合約可能無法續約。
雖然2024 年全球電玩產業裁員創下了令人遺憾的記錄,但日本卻在很大程度上避免了嚴重削減。展望未來,玩家們將拭目以待,看看日本應對普遍裁員的方法能否繼續保護其勞動力,特別是在全球經濟壓力加劇的情況下。 🎜>