FromSoftware contrecarre la tendance aux licenciements avec une augmentation de salaire pour les nouvelles recruesLe salaire de départ des nouvelles recrues chez FromSoftware a augmenté de 11,8 %
Bien que les licenciements soient une tendance préoccupante dans l'industrie du jeu vidéo, En 2024, FromSoftware, le développeur acclamé derrière Dark Souls et Elden Ring, a résisté à la tendance. Le studio a récemment annoncé une augmentation significative de son salaire de départ pour les nouveaux diplômés embauchés.
À compter d'avril 2025, les nouveaux diplômés rejoignant l'entreprise verront leur salaire mensuel de départ augmenté de 260 000 ¥ à 300 000 ¥, soit un montant substantiel de 11,8. % augmenter. « Chez FromSoftware, nous nous efforçons de créer des jeux qui véhiculent de l'émotion, créent de la valeur et inspirent de la joie », a déclaré la société dans son communiqué de presse du 4 octobre 2024. « À cette fin, nous travaillons à obtenir des revenus stables et un environnement de travail enrichissant. où nos employés peuvent s'appliquer au développement. Cette augmentation des salaires de base et de départ est une mise en œuvre de cette politique."
En 2022, l'entreprise a été critiquée pour ses salaires relativement bas par rapport à d'autres studios de jeux japonais, malgré son succès mondial. Le salaire annuel moyen chez FromSoftware était auparavant d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 dollars), ce qui, comme l'ont souligné certains employés, ne répond pas pleinement au coût de la vie élevé à Tokyo.Cet ajustement devrait rapprocher la structure salariale de FromSoftware des normes de l'industrie, suivant la tendance lancée par des entreprises comme Capcom, qui verront leur salaire de départ augmenter de 25 %, de 235 000 ¥ à 300 000 ¥, d'ici le début de l’exercice 2025.
Les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo ravagent l’Occident, mais le Japon tient bon Fort
Rien qu'en 2024, plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu vidéo dans le monde ont été licenciés, et des entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont mis en œuvre des coupes massives malgré des bénéfices records. Le nombre total de licenciements dans le secteur mondial du jeu a déjà dépassé le total de 10 500 employés enregistré en 2023, et 2024 n’est même pas encore terminé. Pourtant, alors que de nombreux studios occidentaux invoquent l’incertitude économique et les fusions d’entreprises pour justifier ces réductions, les sociétés de jeux japonaises ont adopté une approche différente. Le paysage de l’emploi relativement stable au Japon peut être largement attribué à ses lois du travail strictes et à la culture d’entreprise de longue date du pays. Contrairement aux États-Unis, qui pratiquent « l'emploi à volonté » – qui permet aux
entreprisesde licencier des employés pour presque n'importe quelle raison – le Japon dispose d'un système de protection des travailleurs. Les Entreprises se heurtent à des obstacles juridiques aux licenciements massifs, notamment le principe du licenciement abusif, qui limite les licenciements arbitraires. De plus, à l'instar de FromSoftware
, de nombreuses grandes entreprises japonaises ont augmenté leurs salaires de départ. Par exemple, Sega a augmenté ses salaires de 33 % en février 2023
, Atlus et Koei Tecmo ont augmenté leurs salaires de 15 % et 23 %, respectivement, tandis que Sega a emboîté le pas avec une augmentation de 33 % en février de 2023. Même dans un contexte de bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à augmenter les salaires de ses employés de 10 %. Il s'agit probablement d'une réponse aux pressions du Premier ministre japonais Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires dans tout le pays pour lutter contre la hausse de l'inflation et améliorer les conditions de travail.Cela étant dit, cela ne signifie pas que l'industrie japonaise est libre. de son propre ensemble de problèmes. Selon The Verge, de nombreux développeurs au Japon travaillent des horaires épuisants, effectuant souvent des quarts de 12 heures six jours par semaine. Les travailleurs contractuels, en particulier, sont vulnérables, car leurs contrats ne peuvent pas être renouvelés sans être techniquement considérés comme des licenciements. Alors que 2024 a établi un recordlamentable
de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo à l'échelle mondiale, le Japon a réussi à éviter en grande partie la gravité
des licenciements dans l'industrie du jeu vidéo. les coupes. Pour l’avenir, les joueurs ont les yeux rivés sur la question de savoir si l’approche adoptée par le Japon pour lutter contre les licenciements omniprésents peut continuer à protéger sa main-d’œuvre, en particulier alors que les tensions économiques mondiales s’accentuent.