FromSoftware отмечает тенденцию увольнений с увеличением зарплат новых сотрудниковНачальная зарплата новых сотрудников в FromSoftware выросла на 11,8%
Хотя увольнения являются тревожной тенденцией в индустрии видеоигр, это В 2024 году компания FromSoftware, известный разработчик Dark Souls и Elden Ring, пошла наперекор этой тенденции. Студия недавно объявила о значительном увеличении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к компании, увеличится с 260 000 до 300 000 йен, что составляет существенные 11,8. % увеличивать. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вызывают радость», — говорится в пресс-релизе компании от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы работаем над стабильным доходом и благоприятной рабочей средой. где наши сотрудники могут проявить себя для развития. Такое увеличение базовой и стартовой зарплаты является одной из реализаций этой политики.»
Ожидается, что эта корректировка приведет структуру оплаты труда FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, у которых стартовая зарплата увеличится на 25% — с 235 000 иен до 300 000 иен — на начало 2025 финансового года.
Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, но Япония сильна
Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, при этом компании, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели масштабные сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество увольнений в мировом игровом секторе уже превысило показатель 2023 года, составлявший 10 500 сотрудников, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, в то время как многие студии на Западе ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компаний в качестве причины таких сокращений, японские игровые компании выбрали другой подход.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и давней корпоративной культурой страны. В отличие от США, где применяется принцип «найма по собственному желанию», который позволяет компаниям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии существует система защиты работников. Компании сталкиваются с правовыми барьерами на пути массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные увольнения.
При этом это не означает, что японская промышленность свободна. от своего набора проблем. По данным The Verge, многие разработчики в Японии работают изнурительно, часто работая по 12 часов в сутки шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, уязвимы, поскольку их контракты не могут быть продлены без формального увольнения.