FromSoftware ကောင်တာများမှ Layoff Trend သည် FromSoftware တွင် ဝန်ထမ်းအသစ်များအတွက် လစာတိုးခြင်း 11.8%
အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများသည် ဤ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုဖြစ်နေသော်လည်း Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏နောက်ကွယ်မှ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သော FromSoftware သည် လမ်းကြောင်းကို ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် ၎င်း၏လစာကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးပေးကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီတွင်ပါဝင်သည့် ဘွဲ့ရအသစ်များသည် 2025 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် စတင်ပါက ၎င်းတို့၏ လစဉ်လစာ ယန်း 260,000 မှ ¥300,000—သိသိသာသာ 11.8 အထိ တိုးလာသည်ကို တွေ့ရလိမ့်မည်။ % တိုးမြှင့်လာသည်။ "FromSoftware တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော၊ တန်ဖိုးကိုဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကြိုးစားကြသည်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲဖြင့် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီအဆုံးမှာတော့ တည်ငြိမ်တဲ့ဝင်ငွေနဲ့ အကျိုးရှိတဲ့ အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ အသုံးချနိုင်သည့် ဤအခြေခံနှင့် လစာများတိုးပေးခြင်းသည် ဤမူဝါဒကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။"
ကုမ္ပဏီသည် အခြားဂျပန်ဂိမ်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက လစာနည်းပါးသည့်အတွက် 2022 ခုနှစ်တွင် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ စတူဒီယိုများ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်နေသော်လည်း၊ FromSoftware ၏ပျမ်းမျှတစ်နှစ်တာလစာသည် ယန်း ၃.၄၁ သန်း (ဒေါ်လာ ၂၄,၅၀၀ ဝန်းကျင်) ဝန်းကျင်ရှိသည်ဟု ယခင်က အစီရင်ခံခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း ဝန်ထမ်းအချို့က မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း တိုကျို၏မြင့်မားသောလူနေမှုစရိတ်ကို အပြည့်အဝမဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပေ။ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Capcom ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများမှသတ်မှတ်ထားသောလမ်းကြောင်းအတိုင်းလိုက်၍ FromSoftware ၏လစာဖွဲ့စည်းပုံအား စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများနှင့်အညီ ပိုမိုနီးစပ်လာစေရန်မျှော်လင့်ထားပြီး ၎င်းတို့၏စတင်လစာများ 25% တိုးလာသည် — ¥235,000 မှ ¥300,000—အားဖြင့် 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်၏အစ။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် အနောက်အုပ်စုကို ဖျက်ဆီးလိုက်သော်လည်း ဂျပန်က ခိုင်ခိုင်မာမာရပ်တည်နေသည်
2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင်၊ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် စက်မှုလုပ်ငန်း ဂိမ်းတွင် ဝန်ထမ်းပေါင်း 12,000 ကျော် အလုပ်ထုတ်ခံခဲ့ရပြီး Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများ သည် အမြတ်အစွန်းများသော်လည်း ကြီးမားသော ဖြတ်တောက်မှုများကို အကောင်အထည်ဖော်နေပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကဏ္ဍတွင် အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုစုစုပေါင်းသည် 2023 ခုနှစ်၏ ဝန်ထမ်းစုစုပေါင်း 10,500 ကို ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်သည် မပြီးသေးပါ။ သို့သော် အနောက်နိုင်ငံရှိ စတူဒီယိုအများအပြားသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ဤလျှော့ချမှုအတွက် ကုမ္ပဏီ ပေါင်းစည်းမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်း ကုမ္ပဏီများ သည် မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
ဂျပန်၏ တည်ငြိမ်သော အလုပ်အကိုင် အခင်းအကျင်းကို ၎င်း၏ တင်းကြပ်သော အလုပ်သမားဥပဒေများနှင့် နိုင်ငံ၏ ကာလကြာရှည်စွာ တည်ရှိနေသော ကော်ပိုရိတ် ယဉ်ကျေးမှု များကြောင့် အများစုဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီများ ဝန်ထမ်းများအား အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ထုတ်ပယ်နိုင်စေသည့် "ဆန္ဒအလျောက် အလုပ်အကိုင်များ" ကို လိုက်နာသည့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် မတူဘဲ- ဂျပန်တွင် အလုပ်သမား အကာအကွယ်ပေးသည့် စနစ်ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီများ သည် တရားမျှတမှုမရှိသော အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများအပါအဝင် အစုလိုက်အပြုံလိုက် အလုပ်ထုတ်ခြင်းအတွက် ဥပဒေအတားအဆီးများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။
ထို့အပြင် FromSoftware ကဲ့သို့ပင်၊ ဂျပန်ကုမ္ပဏီကြီးအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏စတင်လစာကို တိုးမြှင့်ခဲ့ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Sega သည် ဖေဖော်ဝါရီလ 2023၊ Atlus နှင့် Koei Tecmo တို့က ၎င်းတို့၏လုပ်ခလစာအား 15% နှင့် 23% အသီးသီးတိုးပေးခဲ့ပြီး Sega သည် ဖေဖော်ဝါရီတွင် 33% တိုးလာသဖြင့် လိုက်လျောညီထွေရှိချိန်တွင် Sega သည် 2023။ 2022 တွင် အမြတ်အစွန်းနည်းပါးသည့်ကြားမှပင် Nintendo သည် ၎င်း၏ဝန်ထမ်းများအတွက် 10% လစာတိုးပေးရန် ကတိပြုထားသည်။ ငွေကြေးဖောင်းပွမှုနှင့် လုပ်ငန်းခွင်အခြေအနေများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် နိုင်ငံတစ်ဝှမ်းရှိ လုပ်ခလစာများ တိုးမြင့်လာစေရန် ဂျပန်ဝန်ကြီးချုပ် Fumio Kishida ၏ တွန်းအားပေးမှုအပေါ် တုံ့ပြန်မှုသည် ဖြစ်နိုင်ခြေအရှိဆုံး ဖြစ်နိုင်သည်။ထိုစကားကြောင့် ဂျပန်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် လွတ်လပ်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပြဿနာများမှ။ The Verge ၏ အဆိုအရ ဂျပန်နိုင်ငံရှိ developer အများအပြားသည် ကြမ်းတမ်းသော အလုပ်ချိန်များကို လုပ်ဆောင်ကြပြီး တစ်ပတ်လျှင် 12 နာရီ ဆိုင်းများကို ခြောက်ရက် ပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် ကန်ထရိုက်အလုပ်သမားများသည် အလုပ်ထုတ်ခံရမှုအဖြစ် နည်းပညာပိုင်းအရ ထည့်မတွက်ဘဲ ၎င်းတို့၏ စာချုပ်များကို သက်တမ်းတိုးခြင်းမပြုနိုင်သောကြောင့် အားနည်းချက်ရှိသည်။
2024 တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဝမ်းနည်းဖွယ် မှတ်တမ်းတစ်ခု သတ်မှတ်ခဲ့သော်လည်း ဂျပန်သည် ပြင်းထန်မှု ၏ ပြင်းထန်မှု ကို ရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။ ဖြတ်တောက်မှုများ။ ဂိမ်းကစားသူများသည် ပျံ့နှံ့နေသော အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခြင်းများကို တိုက်ခိုက်ရန် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ချဉ်းကပ်မှုအား ကာကွယ်ရန် ၎င်း၏ လုပ်သားအင်အားကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းနိုင်မလား၊ အထူးသဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စီးပွားရေး <🎜>တင်းမာမှုများ<🎜> တောင်ပေါ်နေနိုင်သည်ကို ဂိမ်းကစားသူများ မျက်စိမှိတ်မြင်လာကြသည်။< 🎜 >