জাপানের PC গেমিং বাজার, ঐতিহ্যগতভাবে মোবাইল গেমিং দ্বারা আবৃত, বিস্ফোরক বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে৷ শিল্প বিশ্লেষকরা গত চার বছরে আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির রিপোর্ট করেছেন, যা 2023 সালে $1.6 বিলিয়ন USD (প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন) পৌঁছেছে৷ যদিও এটি সামগ্রিক জাপানি গেমিং বাজারের মাত্র 13% প্রতিনিধিত্ব করে (2022 সালে $12 বিলিয়ন USD মোবাইল গেমিং সেক্টর দ্বারা আধিপত্য) ), ধারাবাহিকভাবে বছরের পর বছর বৃদ্ধি উল্লেখযোগ্য। দুর্বল জাপানি ইয়েন প্রকৃত ব্যয়ের উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধিকে আরও স্পষ্ট করে৷
এই ঊর্ধ্বগতি বিভিন্ন কারণের জন্য দায়ী। ডঃ সেরকান টোটো জাপানে পিসি গেমিংয়ের স্থায়ী উত্তরাধিকারকে তুলে ধরেন, সাম্প্রতিক উন্নয়নের সাথে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এবং কান্তাই কালেকশন এর মতো স্বদেশী পিসি শিরোনামের সাফল্য; স্টিমের বর্ধিত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং বর্ধিত বাজারে অনুপ্রবেশ; পিসিতে জনপ্রিয় স্মার্টফোন গেমের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতা; এবং স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মের উন্নতি।
এছাড়াও, এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা এবং উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জামের চাহিদা "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ" বাজারের বৃদ্ধিতে অবদান রাখে। 2029 সালের মধ্যে প্রত্যাশিত 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারী সহ স্ট্যাটিস্টা এই বছর €3.14 বিলিয়ন (আনুমানিক $3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলার) রাজস্ব ছুঁয়ে যাবে।
প্রধান খেলোয়াড়রা এই সম্প্রসারণকে পুঁজি করে। উদাহরণস্বরূপ, স্কয়ার এনিক্স তার শিরোনামের জন্য একটি দ্বৈত-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ কৌশল অবলম্বন করছে, যার মধ্যে সাম্প্রতিক পিসি পোর্ট রয়েছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI। মাইক্রোসফ্ট, Xbox এবং এর গেম পাস সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার মাধ্যমে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব নিশ্চিত করে জাপানে সক্রিয়ভাবে তার উপস্থিতি প্রসারিত করছে। StarCraft II, Dota 2, Rocket League, এবং League of Legends-এর মতো esports টাইটেলের ক্রমাগত জনপ্রিয়তা বাজারের গতিকে আরও বাড়িয়ে দেয়। সংক্ষেপে, জাপানের PC গেমিং সেক্টর সমৃদ্ধ হচ্ছে, প্রত্যাশাকে অস্বীকার করে এবং দেশের বৃহত্তর গেমিং ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ শক্তি হিসেবে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত করছে।