အိမ် သတင်း ဂျပန်နိုင်ငံ၏ မိုဘိုင်းဈေးကွက်တွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်း မြင့်တက်လာသည်။

ဂျပန်နိုင်ငံ၏ မိုဘိုင်းဈေးကွက်တွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်း မြင့်တက်လာသည်။

စာရေးသူ : Eric Dec 11,2024

ဂျပန်နိုင်ငံ၏ မိုဘိုင်းဈေးကွက်တွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်း မြင့်တက်လာသည်။

ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် အစဉ်အလာအားဖြင့် လွှမ်းမိုးလျက်ရှိပြီး တိုးတက်မှုကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်အတွင်း အရွယ်အစားမှာ သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံ (ယန်း 234.486 ဘီလီယံခန့်) ရောက်ရှိလာကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြထားသည်။ ၎င်းသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကိုသာ ကိုယ်စားပြုသည် (2022 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံဒေါ်လာ မိုဘိုင်းဂိမ်းကဏ္ဍက လွှမ်းမိုးထားသည်။ ) တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တသမတ်တည်း တိုးလာတာက သိသိသာသာပါပဲ။ အားနည်းသော ဂျပန်ယန်းငွေသည် အမှန်တကယ်အသုံးစရိတ်တွင် သိသိသာသာ တိုးလာမှုကို ထောက်ပြသည်။

ဤလှိုင်းသည် အကြောင်းအချက်များစွာကြောင့်ဖြစ်သည်။ Dr. Serkan Toto သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဂိမ်းများ၏ တည်မြဲသော အမွေအနှစ်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားပြီး၊ မကြာသေးမီက ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှုများနှင့် အတူ ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များ၏ အောင်မြင်မှုဖြစ်သော Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection; Steam ၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂျပန်ဆိုင်မျက်နှာစာနှင့် စျေးကွက်ထိုးဖောက်မှု တိုးလာခြင်း၊ PC တွင် နာမည်ကြီး စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများ တိုးလာခြင်း၊ နှင့် ဒေသတွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန်။

ထို့ပြင်၊ esports များ၏ လူကြိုက်များလာခြင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းကိရိယာများ ၀ယ်လိုအားသည် "Gaming PCs & Laptops" စျေးကွက်ကို ကြီးထွားလာစေပါသည်။ Statista သည် ယခုနှစ်တွင် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံ) သို့ ရောက်ရှိရန် ခန့်မှန်းထားပြီး 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်း မျှော်မှန်းထားသည်။

အဓိက ကစားသမားများသည် ဤတိုးချဲ့မှုကို အရင်းအနှီးပြုနေကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Square Enix သည် Final Fantasy XVI ၏ လတ်တလော PC port အပါအဝင် ၎င်း၏ ခေါင်းစဉ်များအတွက် dual-platform ဖြန့်ချိရေးဗျူဟာကို လက်ခံနေပါသည်။ Xbox နှင့် ၎င်း၏ Game Pass စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုမှတစ်ဆင့် Microsoft သည် Square Enix, Sega, နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် မိတ်ဖက်ပြုကာ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို တက်ကြွစွာ တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ StarCraft IIDota 2Rocket League နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော esports ခေါင်းစဉ်များ၏ ဆက်လက်ရေပန်းစားမှုသည် စျေးကွက်၏အရှိန်အဟုန်ကို ပိုမိုအားဖြည့်ပေးပါသည်။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကဏ္ဍသည် ကြီးထွားလာကာ မျှော်လင့်ချက်များကို ဖီဆန်ကာ နိုင်ငံ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းအတွင်း အရေးပါသော အင်အားစုတစ်ခုအဖြစ် ထူထောင်လျက်ရှိသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ