De Japanse pc-gamingmarkt, die traditioneel overschaduwd wordt door mobiel gamen, maakt een explosieve groei door. Industrieanalisten melden dat de omvang de afgelopen vier jaar is verdrievoudigd en in 2023 1,6 miljard dollar (ongeveer 234,486 miljard yen) zal bereiken. Terwijl dit slechts 13% van de totale Japanse gamingmarkt vertegenwoordigt (gedomineerd door een mobiele gamingsector van 12 miljard dollar in 2022 ), zijn de consistente stijgingen op jaarbasis aanzienlijk. De zwakkere Japanse yen onderstreept nog eens de substantiële groei van de feitelijke bestedingen.
Deze stijging wordt toegeschreven aan verschillende factoren. Dr. Serkan Toto benadrukt de blijvende erfenis van pc-gaming in Japan, gekoppeld aan recente ontwikkelingen: het succes van pc-titels van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection; Steam's verbeterde Japanse winkelpui en verhoogde marktpenetratie; de toenemende beschikbaarheid van populaire smartphonegames op pc; en de verbetering van lokale pc-gamingplatforms.
Bovendien dragen de stijgende populariteit van esports en de vraag naar hoogwaardige gamingapparatuur bij aan de groei van de markt voor 'gaming-pc's en laptops'. Statista verwacht dat de omzet dit jaar €3,14 miljard (ongeveer $3,467 miljard USD) zal bedragen, met naar verwachting 4,6 miljoen gebruikers in 2029.
Grote spelers profiteren van deze uitbreiding. Square Enix hanteert bijvoorbeeld een releasestrategie voor twee platforms voor zijn titels, inclusief de recente pc-port van Final Fantasy XVI. Microsoft breidt via Xbox en zijn Game Pass-abonnementsservice ook actief zijn aanwezigheid in Japan uit, waardoor partnerschappen worden veiliggesteld met belangrijke uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. De aanhoudende populariteit van esports-titels als StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends voedt het momentum van de markt nog verder. Kortom, de Japanse pc-gamingsector bloeit, tart de verwachtingen en vestigt zich als een belangrijke kracht binnen het bredere gaminglandschap van het land.