Pasaran permainan PC Jepun, yang secara tradisinya dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan yang pesat. Penganalisis industri melaporkan saiz tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada 2023. Walaupun ini mewakili hanya 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun (didominasi oleh sektor permainan mudah alih $12 bilion USD pada 2022 ), peningkatan yang konsisten dari tahun ke tahun adalah ketara. Yen Jepun yang lebih lemah menekankan lagi pertumbuhan yang ketara dalam perbelanjaan sebenar.
Lonjakan ini disebabkan oleh beberapa faktor. Dr. Serkan Toto menyerlahkan legasi permainan PC yang kekal di Jepun, ditambah pula dengan perkembangan terkini: kejayaan tajuk PC tempatan seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai; Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan peningkatan penembusan pasaran; peningkatan ketersediaan permainan telefon pintar popular pada PC; dan penambahbaikan platform permainan PC tempatan.
Selain itu, peningkatan populariti esport dan permintaan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi menyumbang kepada pertumbuhan pasaran "PC & Komputer Riba Permainan". Statista mengunjurkan pendapatan mencecah €3.14 bilion (kira-kira $3.467 bilion USD) tahun ini, dengan 4.6 juta pengguna dijangka menjelang 2029.
Pemain utama memanfaatkan pengembangan ini. Square Enix, sebagai contoh, menggunakan strategi keluaran dwi-platform untuk tajuknya, termasuk port PC terbaru Final Fantasy XVI. Microsoft, melalui Xbox dan perkhidmatan langganan Game Pass, juga secara aktif mengembangkan kehadirannya di Jepun, mendapatkan perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Kepopularan berterusan tajuk sukan seperti StarCraft II, Dota 2, Liga Roket dan League of Legends menyemarakkan lagi momentum pasaran. Pendek kata, sektor permainan PC Jepun berkembang maju, mengingkari jangkaan dan mengukuhkan dirinya sebagai kuasa penting dalam landskap permainan negara yang lebih luas.