Geleneksel olarak mobil oyunların gölgesinde kalan Japonya'nın PC oyun pazarı, patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Sektör analistleri, son dört yılda büyüklüğün üç kat artarak 2023'te 1,6 milyar ABD Dolarına (yaklaşık 234,486 milyar Yen) ulaştığını bildiriyor. Bu, genel Japon oyun pazarının yalnızca 'ünü temsil ederken (2022'de 12 milyar ABD Doları tutarında mobil oyun sektörünün hakim olduğu) ), yıllık tutarlı artışlar önemlidir. Zayıflayan Japon yeni, fiili harcamalardaki önemli artışın altını çiziyor.
Bu artış çeşitli faktörlere bağlanıyor. Serkan Toto, Japonya'daki PC oyunlarının kalıcı mirasını son gelişmelerle birlikte vurguluyor: Final Fantasy XIV ve Kantai Koleksiyonu gibi yerli PC oyunlarının başarısı; Steam'in gelişmiş Japon mağazası ve artan pazar nüfuzu; popüler akıllı telefon oyunlarının PC'de artan kullanılabilirliği; ve yerel PC oyun platformlarının iyileştirilmesi.
Ayrıca, esporun artan popülaritesi ve yüksek performanslı oyun ekipmanlarına olan talep, "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar" pazarının büyümesine katkıda bulunuyor. Statista, gelirinin bu yıl 3,14 milyar Euro'ya (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) ulaşacağını öngörüyor ve 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşılması bekleniyor.
Önemli oyuncular bu genişlemeden yararlanıyor. Örneğin Square Enix, Final Fantasy XVI'nin son PC bağlantı noktası da dahil olmak üzere oyunları için çift platformlu bir sürüm stratejisi benimsiyor. Microsoft, Xbox ve Game Pass abonelik hizmeti aracılığıyla Japonya'daki varlığını da aktif olarak genişletiyor ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli yayıncılarla ortaklıklar sağlıyor. StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunlarının popülaritesinin devam etmesi, pazarın ivmesini daha da artırıyor. Kısacası, Japonya'nın PC oyun sektörü gelişiyor, beklentilere meydan okuyor ve ülkenin daha geniş oyun ortamında kendisini önemli bir güç olarak kabul ettiriyor.