ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นซึ่งแต่เดิมถูกบดบังด้วยเกมบนมือถือ กำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่ามีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 แม้ว่าสิ่งนี้จะคิดเป็นเพียง 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น (ครองโดยภาคเกมมือถือมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2565) ) การเพิ่มขึ้นปีต่อปีอย่างต่อเนื่องมีนัยสำคัญ เงินเยนของญี่ปุ่นที่อ่อนค่าลงยังตอกย้ำถึงการเติบโตอย่างมากในการใช้จ่ายจริง
การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วนี้มีสาเหตุมาจากหลายปัจจัย Dr. Serkan Toto เน้นย้ำถึงมรดกที่ยืนยงของเกมพีซีในญี่ปุ่น ควบคู่ไปกับการพัฒนาล่าสุด: ความสำเร็จของเกมพีซีที่ผลิตเอง เช่น Final Fantasy XIV และ Kantai Collection; หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเจาะตลาดที่เพิ่มขึ้น ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี และการปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
นอกจากนี้ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports และความต้องการอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูง ยังส่งผลต่อการเติบโตของตลาด "พีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" Statista คาดการณ์รายรับจะอยู่ที่ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ โดยคาดว่าจะมีผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572
ผู้เล่นรายใหญ่ต่างใช้ประโยชน์จากส่วนขยายนี้ ตัวอย่างเช่น Square Enix กำลังใช้กลยุทธ์การเปิดตัวแบบสองแพลตฟอร์มสำหรับเกม รวมถึงพอร์ตพีซีล่าสุดของ Final Fantasy XVI Microsoft ผ่านทาง Xbox และบริการสมัครสมาชิก Game Pass กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน โดยรักษาความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกม eSports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ช่วยกระตุ้นโมเมนตัมของตลาดมากขึ้น กล่าวโดยสรุป ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังเจริญรุ่งเรือง ท้าทายความคาดหวัง และสร้างตัวเองเป็นกำลังสำคัญภายในภูมิทัศน์เกมที่กว้างขึ้นของประเทศ