Ubisoft Montreal, Assassin's Creed Valhalla এবং Far Cry 6 এর মত শিরোনামের জন্য বিখ্যাত, একটি নতুন ভক্সেল-ভিত্তিক গেম ডেভেলপ করছে বলে জানা গেছে, যার কোডনাম "Alterra"। এই উত্তেজনাপূর্ণ প্রজেক্ট, Minecraft এবং Animal Crossing উভয় থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, বিল্ডিং মেকানিক্সের সাথে সামাজিক অনুকরণকে মিশ্রিত করে। প্রাথমিক রিপোর্টে অ্যানিম্যাল ক্রসিং এর কথা মনে করিয়ে দেয় এমন একটি গেমপ্লে লুপের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, কিন্তু নৃতাত্ত্বিক গ্রামবাসীর পরিবর্তে অনন্য "ম্যাটারলিংস" বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড়রা তাদের হোম দ্বীপে এই ম্যাটারলিংগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করবে, তাদের বাসস্থান কাস্টমাইজ করবে এবং অ্যানিমেল ক্রসিংতে পাওয়া যায় এমন কার্যকলাপে জড়িত থাকবে।
বাড়ির দ্বীপের বাইরে, অনুসন্ধান অপেক্ষা করছে। পরিবেশগত চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করার সময় খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বায়োমে উদ্যোগ নিতে পারে, সম্পদ সংগ্রহ করতে পারে এবং বিভিন্ন ম্যাটারলিংস মোকাবেলা করতে পারে। গেমটি মাইনক্রাফ্ট-স্টাইল মেকানিক্সকে অন্তর্ভুক্ত করে, বায়োমগুলি নির্দিষ্ট বিল্ডিং উপকরণগুলি অফার করে - যেমন বন কাঠ সরবরাহ করে। ম্যাটারলিংসকে "ফানকো পপ"-এসকিউ ডিজাইন হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যার মধ্যে বড় মাথা এবং ডিজাইনগুলি কল্পনাপ্রসূত প্রাণী এবং দৈনন্দিন প্রাণী উভয়ের দ্বারা অনুপ্রাণিত, প্রতিটি পোশাকের বৈচিত্র সহ।
ডেভেলপমেন্ট, যার নেতৃত্বে ফ্যাবিয়েন লারৌড (২৪-বছরের ইউবিসফ্ট অভিজ্ঞ) এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্যাট্রিক রেডিং (গথাম নাইটস, স্প্লিন্টার সেল ব্ল্যাকলিস্ট, এবং এর কাজের জন্য পরিচিত >ফার ক্রাই 2), হয়েছে 18 মাসেরও বেশি সময় ধরে চলছে। যদিও বিশদ বিবরণ দুষ্প্রাপ্য রয়ে গেছে, প্রকল্পটি ভক্সেল গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, একটি অনন্য রেন্ডারিং কৌশল অবজেক্ট তৈরি করার জন্য ছোট কিউব ব্যবহার করে, বহুভুজ-ভিত্তিক রেন্ডারিংয়ের সাথে বৈপরীত্য অনেক আধুনিক গেমে। এই পদ্ধতিটি একটি স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল শৈলী এবং সম্ভাব্য অনন্য গেমপ্লে সম্ভাবনার প্রস্তাব দেয়। যদিও তথ্যটি আশাব্যঞ্জক, মনে রাখবেন যে "Alterra" এখনও বিকাশের মধ্যে রয়েছে এবং বিশদ বিবরণ পরিবর্তন সাপেক্ষে। এটিকে Ubisoft থেকে একটি সম্ভাব্য উদ্ভাবনী শিরোনামের একটি উত্তেজনাপূর্ণ ঝলক বিবেচনা করুন।