Ubisoft Montreal, rinomata per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, starebbe sviluppando un nuovo gioco basato su voxel con nome in codice "Alterra". Questo entusiasmante progetto, traendo ispirazione sia da Minecraft che da Animal Crossing, fonde la simulazione sociale con la meccanica di costruzione. I rapporti iniziali suggeriscono un ciclo di gioco che ricorda Animal Crossing, ma con "Matterlings" unici invece di abitanti antropomorfi. I giocatori interagiranno con questi Matterling sulla loro isola natale, personalizzando le loro dimore e impegnandosi in attività simili a quelle trovate in Animal Crossing.
Oltre l'isola natale, l'esplorazione attende. I giocatori possono avventurarsi in diversi biomi, raccogliendo risorse e incontrando vari Matterling mentre affrontano sfide ambientali. Il gioco incorpora meccaniche in stile Minecraft, con biomi che offrono materiali da costruzione specifici, ad esempio le foreste che forniscono legno. Gli stessi Matterling sono descritti come aventi un design in stile "Funko Pop", con grandi teste e disegni ispirati sia a creature fantastiche che ad animali di tutti i giorni, ciascuno con variazioni di abbigliamento.
Sviluppo, guidato da Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft da 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), è in corso da oltre 18 mesi. Sebbene i dettagli rimangano scarsi, il progetto sfrutta la grafica voxel, una tecnica di rendering unica che utilizza piccoli cubi per costruire oggetti, in contrasto con il rendering basato su poligoni comune in molti giochi moderni. Questo approccio offre uno stile visivo distinto e possibilità di gioco potenzialmente uniche. Anche se le informazioni sono promettenti, ricorda che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a modifiche. Consideralo uno sguardo emozionante su un titolo potenzialmente innovativo di Ubisoft.