La serie God of War ha sido un elemento básico de PlayStation durante cuatro generaciones. El viaje vengativo de Kratos, a partir de 2005, ha desafiado las expectativas, prosperando donde fallaron otras franquicias de larga duración. Esta longevidad proviene de una disposición a evolucionar. El reinicio Pivotal 2018, trasplantando a Kratos de la antigua Grecia a la mitología nórdica, la presentación y el juego dramáticamente alterados. Sin embargo, incluso antes de este aclamado cambio, Sony Santa Mónica refinó sutilmente la serie, asegurando su supervivencia.
La reinvención es crucial para el futuro éxito de Dios de la Guerra . El director Cory Barlog insinuó explorar entornos egipcios y mayas, y los rumores recientes sugieren que un entorno egipcio podría estar en el horizonte. La rica cultura y la poderosa mitología del antiguo Egipto lo convierten en una perspectiva atractiva. Sin embargo, una nueva configuración es simplemente el punto de partida. Las entregas futuras deben reinventarse, basándose en los elementos exitosos de la trilogía griega mientras innovan, al igual que la transición a los aclamados juegos nórdicos.
La trilogía griega, que abarca una década, refinó progresivamente su juego de pirateo y ondas. God of War 3 , construido para el poder mejorado de PlayStation 3, presentaba un sistema mágico refinado que complementa el combate cuerpo a cuerpo y enemigos más desafiantes. Nuevos ángulos de cámara mostraron la destreza gráfica del juego.
El reinicio, sin embargo, arroja algunos elementos de los juegos originales. Las plataformas y los elementos de rompecabezas de la trilogía griega se eliminaron en gran medida en los Juegos Nórdicos, una consecuencia del cambio a una perspectiva de tercera persona y sobre el hombro. Los rompecabezas permanecieron, pero fueron rediseñados para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura.
Valhalla , el dios de la guerra Ragnarök DLC, trajo especialmente Arenas de batalla, una característica de la trilogía original, adaptada para el entorno nórdico. Esto reflejó la narración, al ver a Kratos enfrentar su pasado en Valhalla. Este regreso a las raíces griegas, tanto mecánica como narrativamente, completó el arco de Kratos.
Los juegos nórdicos no fueron meras reinterpretaciones; Introducieron innovaciones como la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada mejorado por los escudos y el combate de lanza de ritmo rápido de Ragnarök . Estas herramientas facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada una con enemigos y imágenes únicos.
Más allá de la mecánica y la exploración, la duología nórdica evolucionó significativamente la narración de historias. El dolor de Kratos por su esposa y su compleja relación con Atreus formaron el núcleo emocional, un marcado contraste con la narrativa más brutal de la trilogía original. Este enfoque emotivo contribuyó significativamente al éxito de la era nórdica.
La transformación de God of War refleja un enfoque único para las franquicias. Los juegos nórdicos no son secuelas, sino extensiones del viaje de Kratos. Esta filosofía debe guiar entregas futuras.
La reinvención radical no es una fórmula garantizada para el éxito. Assassin's Creed , a pesar de los cambios frecuentes en el ajuste, no ha mantenido una participación constante de los fanáticos en las generaciones. El cambio a los juegos de rol de mundo abierto, aunque rentables, diluyó la tradición de asesino central de la serie, lo que provocó críticas al contenido de hinchazón y una desviación de sus raíces. Los intentos recientes de corrección del curso, con Assassin's Creed Mirage y Assassin's Creed Shadows , tienen como objetivo recuperar la esencia de los juegos anteriores.
Resultados de los respuestasLa experiencia de Assassin's Creed destaca el riesgo de abandonar las fortalezas de una serie. Dios de la guerra evitó hábilmente este trampa. Los Juegos Nórdicos, mientras una partida, retuvieron la apelación central de Kratos y la Fundación de Combate de la serie. Cada nuevo juego se basó en esto, agregando opciones de ira espartana, nuevas armas, combate mejorado y personajes jugables, enriqueciendo la experiencia sin sacrificar la identidad. Este enfoque profundizó la tradición en lugar de reemplazarlo.
Las entregas futuras, independientemente de la configuración (egipcia o de otro tipo), deben mantener este enfoque evolutivo. Si bien los juegos nórdicos priorizaron el combate, las iteraciones futuras probablemente serán juzgadas por su profundidad narrativa, una piedra angular del éxito de la duología nórdica. El desarrollo del personaje de Kratos de un monstruo lleno de ira a un padre complejo muestra el poder de la narración de historias. Los futuros juegos de Dios de la Guerra deben basarse en esto, al tiempo que innovan simultáneamente para crear otra era memorable.