ニュース 再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

著者 : Aaron Mar 17,2025

God of Warシリーズは、4世代にわたってPlayStationの定番でした。 2005年に始まったクラトスの復geの旅は、他の長期にわたるフランチャイズが揺れ動いた場所で繁栄し、期待に反しました。この長寿は、進化する意欲に由来しています。 2018年の重要な再起動、古代ギリシャから北欧神話へのクラトスの移植、劇的に変更されたプレゼンテーションとゲームプレイ。しかし、この絶賛されたシフトの前でさえ、ソニー・サンタ・モニカはシリーズを微妙に洗練し、その生存を確保しました。

再発明は、将来の神の成功に不可欠です。コリー・バログ監督はエジプトとマヤの環境を探索することをほのめかし、最近の噂では、エジプトの環境が地平線上にあるかもしれないことを示唆しています。古代エジプトの豊かな文化と強力な神話は、それを魅力的な見通しにしています。ただし、新しい設定は単なる出発点にすぎません。将来の分割払いは、革新しながらギリシャの三部作の成功した要素に基づいて、絶賛されている北欧のゲームへの移行と同じように、自分自身を再発明しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを徐々に洗練しました。 PlayStation 3の強化された力のために建てられたGod of War 3は、洗練された魔法システムを補完する乱闘と敵を補完する敵を特徴としていました。新しいカメラアングルは、ゲームのグラフィカルな腕前を紹介しました。

ただし、再起動は、元のゲームのいくつかの要素を流しました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素は、北欧のゲームで大部分が削除されました。これは、サードパーソンのオーバーザショルダーの視点への移行の結果です。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように再設計されました。

ヴァルハララグナロクDLCの神は、特に元の三部作の特徴であるバトルアリーナを取り戻し、北欧の設定に適応しました。これは物語を反映しており、クラトスがヴァルハラで彼の過去に立ち向かうのを見た。これにより、ギリシャの根が機械的にも物語的にも、クラトスのアークを完成させました。

北欧のゲームは単なる再解釈ではありませんでした。彼らは、Leviathan Axのスローメカニクス、シールドによって強化されたParryシステム、ラグナロクのペースの速い槍戦闘などのイノベーションを導入しました。これらのツールは、それぞれがユニークな敵とビジュアルを備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

力学と探索を超えて、北欧のデュロジーはストーリーテリングを大幅に進化させました。クラトスの妻に対する悲しみとアトレウスとの複雑な関係は、元の三部作のより残酷な物語とはまったく対照的である感情的な核心を形成しました。この感情的なアプローチは、北欧の時代の成功に大きく貢献しました。

ゴッドオブウォーの変革は、フランチャイズに対するユニークなアプローチを反映しています。北欧のゲームは続編ではなく、クラトスの旅の拡張です。この哲学は、将来の分割払いを導くべきです。

急進的な再発明は、成功のための保証された公式ではありません。アサシンの信条は、頻繁に設定された変更にもかかわらず、何世代にもわたって一貫したファンの関与を維持していません。 Open-World RPGへの移行は、収益性がありますが、シリーズのコア暗殺者の伝承を希釈し、コンテンツの膨らみとそのルーツからの批判につながりました。アサシンクリードミラージュアサシンクリードシャドウズによるコース修正の最近の試みは、以前のゲームの本質を取り戻すことを目指しています。

どのゲームシリーズが最高の再発明を経験しましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

アサシンクリードの経験は、シリーズの強みを放棄するリスクを強調しています。戦争の神はこの落とし穴を巧みに避けました。北欧のゲームは、出発しながら、クラトスのコアアピールとシリーズの戦闘財団を保持しました。これに基づいて構築された新しいゲームは、スパルタンの怒りのオプション、新しい武器、強化された戦闘、プレイ可能なキャラクターを追加し、アイデンティティを犠牲にすることなく体験を豊かにします。このアプローチは、それを交換するのではなく、伝承を深めました。

将来の分割払いは、設定(エジプトまたはその他)に関係なく、この進化的アプローチを維持する必要があります。北欧のゲームは戦闘を優先しましたが、将来の反復は、彼らの物語の深さ、つまり北欧のデュロジーの成功の基礎によって判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親までのクラトスのキャラクター開発は、ストーリーテリングの力を示しています。将来のゴッドオブウォーゲームはこれに基づいて構築されなければなりませんが、同時に革新して別の記憶に残る時代を作り出します。

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