Ev Haberler Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır

Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır

Yazar : Aaron Mar 17,2025

God of War serisi, dört nesil için bir PlayStation elyafı oldu. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, gelişme isteğinden kaynaklanmaktadır. Kratos'u Antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumu ve oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirdi. Yine de, bu beğeni toplayan vardiyadan önce bile, Sony Santa Monica diziyi zarif bir şekilde geliştirerek hayatta kalmasını sağladı.

Yeniden icat, gelecekteki God of War başarısı için çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya ortamlarını keşfetmeyi ima etti ve son söylentiler Mısır ortamının ufukta olabileceğini gösteriyor. Eski Mısır'ın zengin kültürü ve güçlü mitolojisi onu çekici bir olasılık haline getiriyor. Ancak, yeni bir ayar sadece başlangıç ​​noktasıdır. Gelecekteki taksitler, beğenilen İskandinav oyunlarına geçiş gibi, yenilik yaparken Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarını geliştirmelidir.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. PlayStation 3'ün gelişmiş gücü için inşa edilen God of War 3 , yakın dövüş savaşını tamamlayan rafine bir sihir sistemi ve daha zorlu düşmanlara sahipti. Yeni kamera açıları oyunun grafik becerisini sergiledi.

Ancak yeniden başlatma, orijinal oyunların bazı unsurlarını döktü. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, Norse oyunlarında büyük ölçüde kaldırıldı, bu da üçüncü kişiye, omuz üstü bir perspektife geçmenin bir sonucu. Bulmacalar kaldı, ancak yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı.

Savaş God of War Ragnarök DLC Valhalla , özellikle orijinal üçlemeden bir özellik olan ve İskandinav ortamına uyarlanmış savaş arenalarını geri getirdi. Bu, Kratos'un Valhalla'daki geçmişiyle yüzleştiğini görerek anlatıyı yansıttı. Bu, hem mekanik hem de anlatı olarak Yunan köklerine dönüş Kratos'un arkını tamamladı.

İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmadı; Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, kalkanlar tarafından geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in hızlı tempolu mızrak savaşı gibi yenilikler tanıttılar. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve görselleri olan dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

Mekanik ve keşif ötesinde, İskandinav ikilyası hikaye anlatımını önemli ölçüde geliştirdi. Kratos'un karısı üzerindeki kederi ve Atreus ile karmaşık ilişkisi, orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısıyla tam bir kontrast olan duygusal çekirdeği oluşturdu. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.

God of War'ın dönüşümü, franchise'lara benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İskandinav oyunları devam filmi değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları. Bu felsefe gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.

Radikal yeniden icat, başarı için garantili bir formül değildir. Assassin's Creed , sık sık ayar değişikliklerine rağmen, nesiller boyunca tutarlı fan katılımını sürdürmedi. Açık dünya RPG'lerine geçiş, kârlı olsa da, dizinin çekirdek suikastçısı irfanını seyreltti, bu da içerik şişkinliğinin eleştirisine ve köklerinden ayrılmaya yol açtı. Assassin's Creed Mirage ve Assassin's Creed Shadows ile kurs düzeltme girişimleri, önceki oyunların özünü yeniden ele geçirmeyi amaçlıyor.

Hangi oyun serisi en iyi yeniden icatını yaşadı? ----------------------------------------------------- Metroid'in Prime atılmasıyla
Cevaplar Sonuçları

Assassin's Creed'in deneyimi, bir serinin güçlü yönlerini terk etme riskini vurgular. Savaş Tanrısı bu tuzaktan ustaca kaçındı. İskandinav oyunları, bir kalkış yaparken Kratos'un temel çekiciliğini ve dizinin savaş vakfını korudu. Her yeni oyun üzerine inşa edildi, Spartalı öfke seçenekleri, yeni silahlar, gelişmiş savaş ve oynanabilir karakterler ekleyerek, kimlikten ödün vermeden deneyimi zenginleştirdi. Bu yaklaşım, yerini almak yerine derinleşti.

Gelecekteki taksitler, (Mısır veya başka türlü) ortamdan bağımsız olarak, bu evrimsel yaklaşımı sürdürmelidir. İskandinav oyunları savaşa öncelik verirken, gelecekteki yinelemeler muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısının temel taşı olan anlatı derinlikleri ile değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya kadar karakter gelişimi hikaye anlatımının gücünü sergiliyor. Gelecekteki God of War oyunları, aynı zamanda başka bir unutulmaz dönem yaratmak için yenilik yaparken, bunun üzerine inşa edilmelidir.

Son Makaleler
  • Dragon Quest X mobil cihazlara geliyor, ancak şimdiye kadar sadece Japonya'da

    ​ * Dragon Quest * serisinin uzun zamandır hayranları, geniş oyun kütüphanesini ve spin-off'larını biliyorlar. Sık sık gözden kaçan bir giriş olan MMORPG tarzı *Dragon Quest X *, en azından Japonya'da bir mobil sürüm alıyor. Yarın başlayarak, Japon oyuncular * Dragon Quest X * O'nun çevrimdışı sürümünü indirebilir

    by Nathan Mar 17,2025

  • Öldürme Kat 3, sorunlu beta testini takiben serbest bırakılmadan hemen önce gecikti

    ​ Killing Floor 3'ün planlanan sürümü süresiz olarak ertelendi. Son beta testi, geliştiricilerin piyasaya sürülmesini mevcut haliyle durdurmasına neden olan önemli konular ortaya koydu. Tecrübeli oyuncular, çekirdek oyun mekaniğindeki değişikliklerle ilgili endişeleri dile getirdi, özellikle de karakter CLA'larını birbirine bağlayan yeni sistem

    by Lily Mar 17,2025

En Yeni Oyunlar