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重塑是战神持续成功的关键

作者 : Aaron Mar 17,2025

《战神》系列是四代人的游戏主食。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于发展的意愿。 2018年关键的重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话,发生了巨大变化的演示和游戏玩法。然而,即使在这一广受赞誉的转变之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其生存。

重塑对于未来的战神成功至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言表明,埃及人的环境可能即将到来。古埃及的丰富文化和强大的神话使它成为了诱人的前景。但是,新设置仅仅是起点。未来的分期付款必须重塑自己,基于创新的希腊三部曲的成功元素,就像过渡到著名的北欧游戏一样。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。 《战神3》(God of War of War )为PlayStation 3的增强力量建造,具有精致的魔术系统,以补充近战战斗和更具挑战性的敌人。新的相机角度展示了游戏的图形能力。

但是,重新启动引发了原始游戏的一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这是转变为第三人称,肩膀的观点的结果。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合新的以冒险为中心的设计。

瓦尔哈拉(Valhalla )是战争之神ragnarökDLC,特别是带回战场,这是原始三部曲的特征,适用于北欧环境。这反映了叙事,看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。这是机械和叙事上恢复到希腊根的,这使Kratos的弧线完成了。

北欧游戏不仅仅是重新解释;他们引入了创新,例如Leviathan Ax的投掷力学,一种由Shields增强的帕里系统,以及Ragnarök的快节奏的矛战。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

除了力学和探索之外,北欧疾病还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系形成了情感核心,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法对北欧时代的成功做出了重大贡献。

战神的转变反映了一种独特的特许经营方式。北欧游戏不是续集,而是Kratos之旅的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。

根本性的重塑不是成功的保证公式。刺客信条尽管经常设置变化,但在几代人之间并没有保持稳定的粉丝参与度。向开放世界的RPG的转变虽然有利可图,但仍将该系列的核心刺客传说稀释,导致批评内容膨胀及其根源。最近,通过刺客信条的海市rage楼刺客信条阴影进行了课程校正的最新尝试,旨在重新夺回早期游戏的本质。

哪个游戏系列经历了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召唤》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare
Answersee结果

刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这种陷阱。北欧游戏虽然离开了,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列战斗基金会。每个新的游戏都建立在此基础上,增加了斯巴达的愤怒选项,新武器,增强的战斗和可玩角色,在不牺牲身份的情况下丰富了体验。这种方法加深了传说,而不是更换它。

未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须保持这种进化方法。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的迭代可能会以其叙事深度来判断,这是北欧doology成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色发展从充满愤怒的怪物到复杂的父亲展示了讲故事的力量。未来的战神游戏必须以此为基础,同时创新创造了另一个令人难忘的时代。

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