《战神》系列是四代人的游戏主食。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于发展的意愿。 2018年关键的重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话,发生了巨大变化的演示和游戏玩法。然而,即使在这一广受赞誉的转变之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其生存。
重塑对于未来的战神成功至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了探索埃及和玛雅人的环境,最近的谣言表明,埃及人的环境可能即将到来。古埃及的丰富文化和强大的神话使它成为了诱人的前景。但是,新设置仅仅是起点。未来的分期付款必须重塑自己,基于创新的希腊三部曲的成功元素,就像过渡到著名的北欧游戏一样。
希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。 《战神3》(God of War of War )为PlayStation 3的增强力量建造,具有精致的魔术系统,以补充近战战斗和更具挑战性的敌人。新的相机角度展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动引发了原始游戏的一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在北欧游戏中大部分被删除,这是转变为第三人称,肩膀的观点的结果。谜题仍然存在,但经过重新设计以适合新的以冒险为中心的设计。
瓦尔哈拉(Valhalla )是战争之神ragnarökDLC,特别是带回战场,这是原始三部曲的特征,适用于北欧环境。这反映了叙事,看到克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去。这是机械和叙事上恢复到希腊根的,这使Kratos的弧线完成了。
北欧游戏不仅仅是重新解释;他们引入了创新,例如Leviathan Ax的投掷力学,一种由Shields增强的帕里系统,以及Ragnarök的快节奏的矛战。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。
除了力学和探索之外,北欧疾病还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系形成了情感核心,与原始三部曲更残酷的叙述形成了鲜明的对比。这种情感方法对北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的转变反映了一种独特的特许经营方式。北欧游戏不是续集,而是Kratos之旅的扩展。这种理念应指导未来的分期付款。
根本性的重塑不是成功的保证公式。刺客信条尽管经常设置变化,但在几代人之间并没有保持稳定的粉丝参与度。向开放世界的RPG的转变虽然有利可图,但仍将该系列的核心刺客传说稀释,导致批评内容膨胀及其根源。最近,通过刺客信条的海市rage楼和刺客信条阴影进行了课程校正的最新尝试,旨在重新夺回早期游戏的本质。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这种陷阱。北欧游戏虽然离开了,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列战斗基金会。每个新的游戏都建立在此基础上,增加了斯巴达的愤怒选项,新武器,增强的战斗和可玩角色,在不牺牲身份的情况下丰富了体验。这种方法加深了传说,而不是更换它。
未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须保持这种进化方法。尽管北欧游戏优先考虑战斗,但未来的迭代可能会以其叙事深度来判断,这是北欧doology成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色发展从充满愤怒的怪物到复杂的父亲展示了讲故事的力量。未来的战神游戏必须以此为基础,同时创新创造了另一个令人难忘的时代。