Casa Notizia La reinvenzione è la chiave del continuo successo di God of Wars

La reinvenzione è la chiave del continuo successo di God of Wars

Autore : Aaron Mar 17,2025

La serie God of War è stata un punto fermo di PlayStation per quattro generazioni. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, prosperando dove hanno vacillato altri franchising di lunga data. Questa longevità deriva dalla volontà di evolversi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, presentazione e gameplay drammaticamente modificati. Eppure, anche prima di questo acclamato spostamento, Sony Santa Monica ha perfezionato sottilmente la serie, garantendo la sua sopravvivenza.

La reinvenzione è cruciale per il futuro successo di God of War . Il regista Cory Barlog ha accennato all'esplorazione di ambienti egiziani e Maya e le recenti voci suggeriscono che un ambiente egiziano potrebbe essere all'orizzonte. La ricca cultura dell'antica egizia e la potente mitologia la rendono una prospettiva seducente. Tuttavia, una nuova impostazione è semplicemente il punto di partenza. Le rate future devono reinventarsi, basandosi sugli elementi di successo della trilogia greca durante l'innovazione, proprio come la transizione agli acclamati giochi norreni.

Il combattimento di God of War è cambiato in modo significativo per i giochi norreni, ma è rimasto fedele allo spirito furioso della trilogia greca originale. | Credito di immagine: Sony

La trilogia greca, che dura un decennio, ha progressivamente perfezionato il suo gameplay hack-and-slash. God of War 3 , costruito per il potere potenziato di PlayStation 3, presentava un raffinato sistema magico che completava il combattimento in mischia e nemici più impegnativi. Nuovi angoli della fotocamera hanno mostrato l'abilità grafica del gioco.

Il riavvio, tuttavia, ha perso alcuni elementi dei giochi originali. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca sono stati ampiamente rimossi nei giochi norreni, una conseguenza del passaggio a una prospettiva in terza persona, sopra la spalla. Rimasero puzzle, ma furono riprogettati per adattarsi al nuovo design incentrato sull'avventura.

Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, in particolare ha riportato Battle Arenas, una caratteristica della trilogia originale, adattata per l'ambiente norreno. Ciò rispecchiava la narrazione, vedendo Kratos affrontare il suo passato a Valhalla. Questo ritorno alle radici greche, sia meccanicamente che narrativamente, completò l'arco di Kratos.

I giochi norreni non erano semplici reinterpretazioni; Hanno introdotto innovazioni come i meccanici di lancio di Leviathan Ax, un sistema di parry migliorato da Shields e il combattimento di lancia frenetico di Ragnarök . Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici e elementi visivi unici.

La trilogia originale aveva una solida scrittura, ma la duologia norrena portava la storia di God of War a nuove altezze inaspettate. | Credito di immagine: Sony

Oltre alla meccanica e all'esplorazione, la duologia norrena ha evoluto in modo significativo la narrazione. Il dolore di Kratos per sua moglie e la sua complessa relazione con Atreus hanno formato il nucleo emotivo, un netto contrasto con la narrativa più brutale della trilogia originale. Questo approccio emotivo ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.

La trasformazione di God of War riflette un approccio unico ai franchise. I giochi norreni non sono sequel, ma estensioni del viaggio di Kratos. Questa filosofia dovrebbe guidare le rate future.

La reinvenzione radicale non è una formula garantita per il successo. Assassin's Creed , nonostante le frequenti modifiche alle impostazioni, non ha mantenuto un costante coinvolgimento dei fan tra generazioni. Il passaggio ai giochi di ruolo del mondo aperto, sebbene redditizio, ha diluito la tradizione di Assassin Core della serie, portando a critiche al gonfiore dei contenuti e una partenza dalle sue radici. I recenti tentativi di correzione del corso, con Assassin's Creed Mirage e Assassin's Creed Shadows , mirano a riconquistare l'essenza di giochi precedenti.

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L'esperienza di Assassin's Creed evidenzia il rischio di abbandonare i punti di forza di una serie. Dio della guerra ha evitato abilmente questa trappola. I Giochi norreni, mentre una partenza, hanno mantenuto l'appello principale di Kratos e la Fondazione Combat della serie. Ogni nuovo gioco si basava su questo, aggiungendo opzioni di rabbia spartana, nuove armi, combattimento migliorato e personaggi giocabili, arricchendo l'esperienza senza sacrificare l'identità. Questo approccio ha approfondito la tradizione piuttosto che sostituirlo.

Le rate future, indipendentemente dall'impostazione (egiziana o in altro modo), devono mantenere questo approccio evolutivo. Mentre i Giochi norreni hanno dato la priorità al combattimento, le iterazioni future saranno probabilmente giudicate dalla loro profondità narrativa, una pietra miliare del successo della duologia norrena. Lo sviluppo del personaggio di Kratos da un mostro pieno di rabbia a un padre complesso mette in mostra il potere della narrazione. Future God of War Games deve basarsi su questo, mentre contemporaneamente innovando per creare un'altra era memorabile.

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