《戰神》系列是四代人的遊戲主食。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於發展的意願。 2018年關鍵的重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話,發生了巨大變化的演示和遊戲玩法。然而,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其生存。
重塑對於未來的戰神成功至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言表明,埃及人的環境可能即將到來。古埃及的豐富文化和強大的神話使它成為了誘人的前景。但是,新設置僅僅是起點。未來的分期付款必須重塑自己,基於創新的希臘三部曲的成功元素,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。
希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。 《戰神3》(God of War of War )為PlayStation 3的增強力量建造,具有精緻的魔術系統,以補充近戰戰鬥和更具挑戰性的敵人。新的相機角度展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動引發了原始遊戲的一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是轉變為第三人稱,肩膀的觀點的結果。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的設計。
瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神ragnarökDLC,特別是帶回戰場,這是原始三部曲的特徵,適用於北歐環境。這反映了敘事,看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。這是機械和敘事上恢復到希臘根的,這使Kratos的弧線完成了。
北歐遊戲不僅僅是重新解釋;他們引入了創新,例如Leviathan Ax的投擲力學,一種由Shields增強的帕里系統,以及Ragnarök的快節奏的矛戰。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。
除了力學和探索之外,北歐疾病還顯著發展了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷和與阿特魯斯(Atreus)的複雜關係形成了情感核心,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法對北歐時代的成功做出了重大貢獻。
戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方式。北歐遊戲不是續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。
根本性的重塑不是成功的保證公式。刺客信條儘管經常設置變化,但在幾代人之間並沒有保持穩定的粉絲參與度。向開放世界的RPG的轉變雖然有利可圖,但仍將該系列的核心刺客傳說稀釋,導致批評內容膨脹及其根源。最近,通過刺客信條的海市rage樓和刺客信條陰影進行了課程校正的最新嘗試,旨在重新奪回早期遊戲的本質。
Answersee結果刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。戰神巧妙地避免了這種陷阱。北歐遊戲雖然離開了,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列戰鬥基金會。每個新的遊戲都建立在此基礎上,增加了斯巴達的憤怒選項,新武器,增強的戰鬥和可玩角色,在不犧牲身份的情況下豐富了體驗。這種方法加深了傳說,而不是更換它。
未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須保持這種進化方法。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的迭代可能會以其敘事深度來判斷,這是北歐doology成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色發展從充滿憤怒的怪物到復雜的父親展示了講故事的力量。未來的戰神遊戲必須以此為基礎,同時創新創造了另一個令人難忘的時代。