訊息 重塑是戰神持續成功的關鍵

重塑是戰神持續成功的關鍵

作者 : Aaron Mar 17,2025

《戰神》系列是四代人的遊戲主食。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於發展的意願。 2018年關鍵的重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話,發生了巨大變化的演示和遊戲玩法。然而,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其生存。

重塑對於未來的戰神成功至關重要。導演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了探索埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言表明,埃及人的環境可能即將到來。古埃及的豐富文化和強大的神話使它成為了誘人的前景。但是,新設置僅僅是起點。未來的分期付款必須重塑自己,基於創新的希臘三部曲的成功元素,就像過渡到著名的北歐遊戲一樣。

戰神的戰斗在北歐遊戲中發生了很大變化,但它忠於原始希臘三部曲的憤怒精神。 |圖片來源:索尼

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。 《戰神3》(God of War of War )為PlayStation 3的增強力量建造,具有精緻的魔術系統,以補充近戰戰鬥和更具挑戰性的敵人。新的相機角度展示了遊戲的圖形能力。

但是,重新啟動引發了原始遊戲的一些元素。希臘三部曲的平台和拼圖元素在北歐遊戲中大部分被刪除,這是轉變為第三人稱,肩膀的觀點的結果。謎題仍然存在,但經過重新設計以適合新的以冒險為中心的設計。

瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神ragnarökDLC,特別是帶回戰場,這是原始三部曲的特徵,適用於北歐環境。這反映了敘事,看到克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去。這是機械和敘事上恢復到希臘根的,這使Kratos的弧線完成了。

北歐遊戲不僅僅是重新解釋;他們引入了創新,例如Leviathan Ax的投擲力學,一種由Shields增強的帕里系統,以及Ragnarök的快節奏的矛戰。這些工具促進了整個九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

最初的三部曲具有紮實的寫作,但是北歐的do dodology將戰神的故事帶到了意想不到的新高度。 |圖片來源:索尼

除了力學和探索之外,北歐疾病還顯著發展了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷和與阿特魯斯(Atreus)的複雜關係形成了情感核心,與原始三部曲更殘酷的敘述形成了鮮明的對比。這種情感方法對北歐時代的成功做出了重大貢獻。

戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方式。北歐遊戲不是續集,而是Kratos之旅的擴展。這種理念應指導未來的分期付款。

根本性的重塑不是成功的保證公式。刺客信條儘管經常設置變化,但在幾代人之間並沒有保持穩定的粉絲參與度。向開放世界的RPG的轉變雖然有利可圖,但仍將該系列的核心刺客傳說稀釋,導致批評內容膨脹及其根源。最近,通過刺客信條的海市rage樓刺客信條陰影進行了課程校正的最新嘗試,旨在重新奪回早期遊戲的本質。

哪個遊戲系列經歷了最好的重塑? ------------------------------------------------------------------------------------ 《使命召喚》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Prime of Modern Warfare of Modern Warfare
Answersee結果

刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。戰神巧妙地避免了這種陷阱。北歐遊戲雖然離開了,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列戰鬥基金會。每個新的遊戲都建立在此基礎上,增加了斯巴達的憤怒選項,新武器,增強的戰鬥和可玩角色,在不犧牲身份的情況下豐富了體驗。這種方法加深了傳說,而不是更換它。

未來分期付款,無論設置如何(埃及人或其他方式),都必須保持這種進化方法。儘管北歐遊戲優先考慮戰鬥,但未來的迭代可能會以其敘事深度來判斷,這是北歐doology成功的基石。克拉托斯(Kratos)的角色發展從充滿憤怒的怪物到復雜的父親展示了講故事的力量。未來的戰神遊戲必須以此為基礎,同時創新創造了另一個令人難忘的時代。

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