Trang chủ Tin tức Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Tái tạo là chìa khóa cho thành công tiếp tục của God of Wars

Tác giả : Aaron Mar 17,2025

Sê -ri Thần chiến tranh đã là một yếu tố chính của PlayStation trong bốn thế hệ. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng phát triển. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, trình bày và trò chơi thay đổi đáng kể. Tuy nhiên, ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh loạt phim, đảm bảo sự sống còn của nó.

Tái tạo là rất quan trọng cho thành công của Thiên Chúa chiến tranh trong tương lai. Đạo diễn Cory Barlog gợi ý về việc khám phá các môi trường của Ai Cập và Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập có thể đang ở bên đường chân trời. Văn hóa phong phú của Ai Cập cổ đại và thần thoại mạnh mẽ làm cho nó trở thành một triển vọng lôi cuốn. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là điểm khởi đầu. Các phần trong tương lai phải phát minh lại bản thân, dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp trong khi đổi mới, giống như sự chuyển đổi sang các trò chơi Bắc Âu nổi tiếng.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. God of War 3 , được xây dựng cho sức mạnh nâng cao của PlayStation 3, có một hệ thống ma thuật tinh tế bổ sung cho chiến đấu cận chiến và kẻ thù thách thức hơn. Các góc máy ảnh mới đã thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi.

Việc khởi động lại, tuy nhiên, đã làm giảm một số yếu tố của các trò chơi gốc. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu, hậu quả của việc chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Các câu đố vẫn còn, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.

Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, đáng chú ý là đã mang lại đấu trường chiến đấu, một tính năng từ bộ ba ban đầu, được chuyển thể cho bối cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu câu chuyện, nhìn thấy Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla. Điều này trở lại với rễ Hy Lạp, cả về mặt cơ học và tường thuật, đã hoàn thành vòng cung của Kratos.

Các trò chơi Bắc Âu không chỉ diễn giải lại; Họ đã giới thiệu những đổi mới như cơ học ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry được tăng cường bởi các khiên và chiến đấu giáo dục nhanh của Ragnarök . Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và hình ảnh độc đáo.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Ngoài cơ học và khám phá, câu chuyện về Duology Norse phát triển đáng kể. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ phức tạp của anh ấy với Atreus đã hình thành cốt lõi cảm xúc, một sự tương phản rõ rệt với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.

Sự biến đổi của God of War phản ánh một cách tiếp cận độc đáo đối với nhượng quyền thương mại. Các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Triết lý này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.

Tái tạo cấp tiến không phải là một công thức được đảm bảo để thành công. Assassin Creed , mặc dù thay đổi thiết lập thường xuyên, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ nhất quán qua các thế hệ. Sự thay đổi sang các game nhập vai thế giới mở, trong khi có lợi nhuận, đã pha loãng truyền thuyết Assassin cốt lõi của loạt phim, dẫn đến những lời chỉ trích về nội dung và sự khởi đầu từ gốc rễ của nó. Những nỗ lực gần đây trong việc điều chỉnh khóa học, với Assassin Creed MirageAssassin Creed Shadows , nhằm mục đích lấy lại bản chất của các trò chơi trước đó.

Sê -ri trò chơi nào đã trải qua sự tái tạo tốt nhất? --------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Kinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ thế mạnh của một loạt. Thần chiến tranh khéo léo tránh được cạm bẫy này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự khởi hành, đã giữ lại sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và Quỹ chiến đấu của loạt phim. Mỗi trò chơi mới được xây dựng dựa trên điều này, thêm các tùy chọn Rage Spartan, vũ khí mới, chiến đấu nâng cao và các nhân vật có thể chơi được, làm phong phú thêm trải nghiệm mà không phải hy sinh danh tính. Cách tiếp cận này đã sâu hơn truyền thuyết hơn là thay thế nó.

Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay cách khác), phải duy trì cách tiếp cận tiến hóa này. Trong khi các trò chơi Bắc Âu ưu tiên chiến đấu, các lần lặp lại trong tương lai có thể sẽ được đánh giá bằng chiều sâu tường thuật của họ, một nền tảng của thành công của Duology. Sự phát triển nhân vật của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha phức tạp thể hiện sức mạnh của cách kể chuyện. Các trò chơi của God of War tương lai phải được xây dựng dựa trên điều này, đồng thời đổi mới để tạo ra một kỷ nguyên đáng nhớ khác.

Bài viết mới nhất