Maison Nouvelles La réinvention est la clé du succès continu de God of Wars

La réinvention est la clé du succès continu de God of Wars

Auteur : Aaron Mar 17,2025

La série God of War a été un incontournable de Playstation depuis quatre générations. Le voyage vengeur de Kratos, à partir de 2005, a défié les attentes, prospérant où d'autres franchises de longue durée ont faibli. Cette longévité découle d'une volonté d'évoluer. Le redémarrage pivot de 2018, transplantant les Kratos de la Grèce antique à la mythologie nordique, une présentation et un gameplay radicalement modifiés. Pourtant, avant même ce changement acclamé, Sony Santa Monica a subtilement affiné la série, garantissant sa survie.

La réinvention est cruciale pour le futur succès du dieu de la guerre . Le réalisateur Cory Barlog a laissé entendre pour explorer les environnements égyptiens et mayas, et des rumeurs récentes suggèrent qu'un cadre égyptien pourrait être à l'horizon. La riche culture et la mythologie puissantes de l'Égypte ancienne en fait une perspective séduisante. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le point de départ. Les futurs versements doivent se réinventer, s'appuyant sur les éléments réussis de la trilogie grecque tout en innovant, tout comme la transition vers les jeux nordiques acclamés.

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La trilogie grecque, couvrant une décennie, a progressivement affiné son gameplay hack-and-sash. God of War 3 , construit pour le pouvoir amélioré de la PlayStation 3, présentait un système magique raffiné complétant le combat de mêlée et des ennemis plus difficiles. De nouveaux angles de caméra ont présenté les prouesses graphiques du jeu.

Le redémarrage, cependant, a défini quelques éléments des jeux originaux. Les éléments de plate-forme et de puzzle de la trilogie grecque ont été largement supprimés dans les jeux Norse, une conséquence du passage à une perspective à la troisième personne et à l'épaule. Les puzzles sont restés, mais ont été repensés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.

Valhalla , le dlc God of War Ragnarök , a notamment ramené Battle Arenas, une caractéristique de la trilogie originale, adaptée au cadre nordique. Cela reflétait le récit, voyant Kratos affronter son passé à Valhalla. Ce retour aux racines grecques, à la fois mécaniquement et narrativement, a terminé l'arc de Kratos.

Les jeux nordiques n'étaient pas de simples réinterprétations; Ils ont introduit des innovations comme la mécanique de lancement de Léviathan Axe, un système de parry amélioré par les boucliers et le combat de lance au rythme rapide de Ragnarök . Ces outils ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des visuels uniques.

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony

Au-delà de la mécanique et de l'exploration, la duologie nordique a considérablement évolué la narration. Le chagrin de Kratos sur sa femme et sa relation complexe avec Atreus ont formé le noyau émotionnel, un contraste frappant avec le récit plus brutal de la trilogie originale. Cette approche émotive a contribué de manière significative au succès de l'ère nordique.

La transformation de God of War reflète une approche unique des franchises. Les jeux nordiques ne sont pas des suites, mais des extensions du voyage de Kratos. Cette philosophie devrait guider les futurs versements.

La réinvention radicale n'est pas une formule garantie pour le succès. Assassin's Creed , malgré des changements de réglage fréquents, n'a pas maintenu l'engagement cohérent des ventilateurs entre les générations. Le passage aux RPG du monde ouvert, bien que rentables, a dilué la tradition de base de la série, conduisant à la critique du ballonnement de contenu et à un écart de ses racines. Les tentatives récentes de correction du cours, avec Assassin's Creed Mirage et Assassin's Creed Shadows , visent à reprendre l'essence des jeux antérieurs.

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L'expérience d' Assassin's Creed met en évidence le risque d'abandonner les forces d'une série. God of War a habilement évité ce piège. Les Norse Games, tandis qu'un départ, conservaient l'appel de base de Kratos et la Series 'Combat Foundation. Chaque nouveau jeu s'est construit sur cela, en ajoutant des options de rage spartiate, de nouvelles armes, des combats améliorés et des personnages jouables, enrichissant l'expérience sans sacrifier l'identité. Cette approche s'est approfondie de la tradition plutôt que de la remplacer.

Les versements futurs, quel que soit le réglage (égyptien ou autre), doit maintenir cette approche évolutive. Alors que les jeux Norse Games ont priorisé le combat, les itérations futures seront probablement jugées par leur profondeur narrative, une pierre angulaire du succès de la Duologie nordique. Le développement du personnage de Kratos d'un monstre rempli de rage à un père complexe met en valeur le pouvoir de la narration. Les futurs jeux God of War doivent s'appuyer sur cela, tout en innovant simultanément pour créer une autre époque mémorable.

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