Seria God of War jest podstawą PlayStation od czterech pokoleń. Mściwa podróż Kratosa, począwszy od 2005 r., Przeciwstawiła się oczekiwaniom, kwitnąc, gdy inni długotrwałe franczyzy załamały się. Ta długowieczność wynika z chęci ewolucji. Ponowne uruchamianie kluczowego 2018 r., Przeszczepiając Kratos ze starożytnej Grecji do mitologii nordyckiej, dramatycznie zmieniła prezentację i rozgrywkę. Jednak jeszcze przed tą uznaną zmianą Sony Santa Monica subtelnie udoskonaliła serię, zapewniając jej przetrwanie.
Ponowna renowacja ma kluczowe znaczenie dla przyszłego sukcesu Boga Wojny . Dyrektor Cory Barlog zasugerował zbadanie ustawień egipskich i Majów, a ostatnie plotki sugerują, że egipskie otoczenie może być na horyzoncie. Bogata kultura starożytnej Egiptu i potężna mitologia sprawiają, że jest to pociągającą perspektywę. Jednak nowe ustawienie jest jedynie punktem wyjścia. Przyszłe raty muszą się odkryć na nowo, opierając się na udanych elementach greckiej trylogii podczas innowacji, podobnie jak przejście do uznanych gier nordyckich.
Grecka trylogia, która obejmuje dekadę, stopniowo udoskonalała swoją rozgrywkę hack-and-slash. God of War 3 , zbudowany dla ulepszonej mocy PlayStation 3, zawierał wyrafinowany system magiczny uzupełniający walkę w zwarciu i trudniejszych wrogów. Nowe kąty aparatu pokazały graficzną sprawność gry.
Ponowne uruchomienie zrzuci jednak niektóre elementy oryginalnych gier. Elementy platformowe i zagadki greckiej trylogii zostały w dużej mierze usunięte w Igrzyskach Nordyckich, co jest konsekwencją przejścia na perspektywę trzeciej osoby. Puzzle pozostały, ale zostały przeprojektowane, aby pasowały do nowego projektu skoncentrowanego na przygodzie.
Valhalla , bóg wojny Ragnarök DLC, zwłaszcza przywołał areny bitewne, funkcję oryginalnej trylogii, zaadaptowaną do nordyckiej scenerii. To odzwierciedlało narrację, widząc, jak Kratos konfrontował swoją przeszłość w Valhalli. Ten powrót do greckich korzeni, zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie, zakończył łuk Kratosa.
Gry nordyckie nie były jedynie reinterpretacją; Wprowadzili innowacje, takie jak mechanika rzucania Lewiatana, system parry wzmocniony Shields i szybka walka włóczni Ragnaröka . Narzędzia te ułatwiły eksplorację w dziewięciu królestwach, z których każda ma unikalnych wrogów i wizualizacji.
Oprócz mechaniki i eksploracji, nordycka duologia znacznie rozwinęła opowiadanie historii. Żałość Kratosa z powodu jego żony i jego złożonego związku z Atreusem stanowiła emocjonalny rdzeń, co stanowi wyraźny kontrast z bardziej brutalną narracją oryginalnej trylogii. To emocjonalne podejście znacząco przyczyniło się do sukcesu epoki nordyckiej.
Transformacja Boga Wojny odzwierciedla unikalne podejście do franczyz. Gry nordyckie nie są kontynuacją, ale przedłużenia podróży Kratosa. Ta filozofia powinna prowadzić przyszłe raty.
Radykalne ponowne ponowne ponowne powodzenie nie jest gwarantowaną formułą sukcesu. Assassin's Creed , pomimo częstych zmian, nie utrzymywał spójnego zaangażowania wentylatora wśród pokoleń. Przejście do RPG w otwartym świecie, podczas gdy opłacalne, rozcieńczyło podstawową wiedzę zabójców serii, prowadząc do krytyki treści i odejścia od jej korzeni. Ostatnie próby korekty kursu, z Assassin's Creed Mirage i Assassin's Creed Shadows , mają na celu odzyskanie istoty wcześniejszych gier.
Odpowiedzi wynikiDoświadczenie Assassin's Creed podkreśla ryzyko porzucenia mocnych stron z serii. Bóg Wojny umiejętnie uniknął tej pułapki. Igrzyska nordyckie, podczas gdy odejście, zachowały podstawowe odwołanie Kratos i Fundację Combat Series ”. Każda nowa gra oparta na tym, dodając opcje spartańskie, nową broń, ulepszoną walkę i grywalne postacie, wzbogacając doświadczenie bez poświęcania tożsamości. Takie podejście pogłębiło wiedzę, zamiast ją zastępować.
Przyszłe raty, niezależnie od ustawienia (egipskiego lub innego), muszą zachować to podejście ewolucyjne. Podczas gdy gry nordyckie priorytetują walkę, przyszłe iteracje prawdopodobnie będą oceniane na podstawie ich głębokości narracji, co jest kamieniem węgielnym sukcesu nordyckiej duologii. Rozwój postaci Kratosa z pełnego wściekłości potwora do złożonego ojca pokazuje moc opowiadania historii. Future God of War Games musi się na tym opierać, jednocześnie wprowadzając innowacje, aby stworzyć kolejną pamiętną erę.