La industria del juego debe una deuda significativa con los modders, cuya creatividad ha nacido géneros enteros. El género MOBA, por ejemplo, surgió de mods de juegos RTS como Starcraft y Warcraft III. Auto Battlers evolucionaron de Mobas como Dota 2, y el fenómeno de Battle Royale fue provocado por un mod para ARMA 2. Dada esta historia, el reciente anuncio de Valve no es emocionante para la comunidad de juegos.
Valve ha mejorado el SDK de origen integrando el código completo del equipo Fortress 2 en el kit de herramientas. Este desarrollo permite a los modders aprovechar el trabajo fundamental de Valve para crear nuevos juegos. Mientras que la licencia estipula que estas creaciones deben ser gratuitas, la historia nos muestra que las ideas de modificaciones exitosas a menudo allanan el camino para proyectos comercialmente viables.
Además de esto, Valve ha lanzado una actualización significativa para todos los juegos multijugador en el motor fuente. Esta actualización introduce soporte para ejecutables de 64 bits, UI y HUD escalables, resoluciones a problemas de predicción del lado del cliente y una gran cantidad de otras mejoras.
Este es un momento monumental para los modders, y está lleno de potencial. Anticipamos ansiosamente los juegos innovadores e innovadores que pueden surgir de esta iniciativa en el futuro.