गेमिंग उद्योग में मॉडर्स के लिए एक महत्वपूर्ण ऋण है, जिसकी रचनात्मकता ने पूरे शैलियों को जन्म दिया है। उदाहरण के लिए, MOBA शैली, Starcraft और Warcraft III जैसे RTS गेम्स के मॉड्स से उभरी। ऑटो बैटलर Dota 2 जैसे MOBAs से विकसित हुए, और युद्ध रोयाले घटना को ARMA 2 के लिए एक मॉड द्वारा उकसाया गया। इस इतिहास को देखते हुए, वाल्व की हालिया घोषणा गेमिंग समुदाय के लिए रोमांचकारी से कम नहीं है।
वाल्व ने टूलकिट में पूरी टीम किले 2 कोड को एकीकृत करके स्रोत एसडीके को बढ़ाया है। यह विकास नए खेलों को शिल्प करने के लिए वाल्व के मूलभूत कार्य का लाभ उठाने के लिए modders को सशक्त बनाता है। जबकि लाइसेंस यह निर्धारित करता है कि ये कृतियाँ स्वतंत्र होनी चाहिए, इतिहास हमें दिखाता है कि सफल मॉड विचार अक्सर व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य परियोजनाओं के लिए मार्ग प्रशस्त करते हैं।
इसके अलावा, वाल्व ने स्रोत इंजन पर सभी मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक महत्वपूर्ण अपडेट जारी किया है। यह अपडेट 64-बिट निष्पादन योग्य, एक स्केलेबल यूआई और एचयूडी, क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी के मुद्दों के संकल्प, और अन्य संवर्द्धन के एक मेजबान के लिए समर्थन का परिचय देता है।
यह मॉडर्स के लिए एक स्मारकीय क्षण है, और यह क्षमता से भरा है। हम भविष्य में इस पहल से उत्पन्न होने वाले अभिनव और ग्राउंडब्रेकिंग गेम्स का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं।