De gaming -industrie is een aanzienlijke schuld verschuldigd aan modders, wiens creativiteit hele genres heeft geboren. Het MOBA -genre kwam bijvoorbeeld voort uit mods van RTS -games zoals Starcraft en Warcraft III. Auto -gevechters evolueerden uit Mobas zoals Dota 2, en het Battle Royale -fenomeen werd aangewakkerd door een mod voor Arma 2. Gezien deze geschiedenis, is de recente aankondiging van Valve niets minder dan opwindend voor de gaminggemeenschap.
Valve heeft de bron SDK verbeterd door de complete Team Fortress 2 -code in de toolkit te integreren. Deze ontwikkeling stelt modders in staat om het fundamentele werk van Valve te benutten om nieuwe games te maken. Hoewel de licentie bepaalt dat deze creaties gratis moeten zijn, laat de geschiedenis ons zien dat succesvolle mod -ideeën vaak de weg vrijmaken voor commercieel haalbare projecten.
Daarnaast heeft Valve een belangrijke update uitgebracht voor alle multiplayer -games op de bronmotor. Deze update introduceert ondersteuning voor 64-bit uitvoerbare bestanden, een schaalbare gebruikersinterface en HUD, resoluties voor voorspellingsproblemen aan de klant en een groot aantal andere verbeteringen.
Dit is een monumentaal moment voor modders, en het is gevuld met potentieel. We anticiperen gretig op de innovatieve en baanbrekende games die in de toekomst uit dit initiatief kunnen voortvloeien.