Ngành công nghiệp chơi game nợ một khoản nợ đáng kể cho người sửa đổi, sự sáng tạo đã sinh ra toàn bộ thể loại. Chẳng hạn, thể loại MOBA đã xuất hiện từ các trò chơi Mod of RTS như Starcraft và Warcraft III. Các battlers tự động phát triển từ mobas như Dota 2, và hiện tượng Royale Battle Royale đã được tạo ra bởi một bản mod cho Arma 2. Với lịch sử này, thông báo gần đây của Valve không có gì là hồi hộp cho cộng đồng chơi game.
Valve đã tăng cường SDK nguồn bằng cách tích hợp mã Team Fortress 2 hoàn chỉnh vào bộ công cụ. Sự phát triển này trao quyền cho người sửa đổi để tận dụng công việc nền tảng của Valve để tạo ra các trò chơi mới. Mặc dù giấy phép quy định rằng những sáng tạo này phải miễn phí, lịch sử cho chúng ta thấy rằng các ý tưởng mod thành công thường mở đường cho các dự án khả thi về mặt thương mại.
Ngoài ra, Valve đã phát hành một bản cập nhật quan trọng cho tất cả các trò chơi nhiều người chơi trên động cơ nguồn. Bản cập nhật này giới thiệu hỗ trợ cho các tệp thực thi 64 bit, UI và HUD có thể mở rộng, độ phân giải cho các vấn đề dự đoán phía máy khách và một loạt các cải tiến khác.
Đây là một khoảnh khắc hoành tráng cho người sửa đổi, và nó chứa đầy tiềm năng. Chúng tôi háo hức dự đoán các trò chơi sáng tạo và đột phá có thể phát sinh từ sáng kiến này trong tương lai.