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Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding

Auteur : Peyton Mar 26,2025

Code de l'équipe Fortress 2 publié pour le modding

L'industrie du jeu doit une dette importante envers les modders, dont la créativité a fait naître des genres entiers. Le genre MOBA, par exemple, a émergé des mods de jeux RTS comme Starcraft et Warcraft III. Auto Battlers a évolué à partir de MOBA comme Dota 2, et le phénomène Battle Royale a été déclenché par un mod pour Arma 2. Compte tenu de cette histoire, l'annonce récente de Valve est tout simplement excitante pour la communauté des jeux.

Valve a amélioré le SDK source en intégrant le code complet de Team Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du travail fondamental de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence stipule que ces créations doivent être gratuites, l'histoire nous montre que les idées de mod réussies ouvrent souvent la voie à des projets commercialement viables.

En plus de cela, Valve a publié une mise à jour significative pour tous les jeux multijoueurs sur le moteur source. Cette mise à jour présente la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur et un HUD évolutifs, des résolutions aux problèmes de prédiction côté client et une multitude d'autres améliorations.

C'est un moment monumental pour les modders, et il est rempli de potentiel. Nous prévoyons avec impatience les jeux innovants et révolutionnaires qui pourraient découler de cette initiative à l'avenir.

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