Przemysł gier jest zawdzięczający znaczny dług modderom, których kreatywność zrodziła całe gatunki. Na przykład gatunek MOBA wyłonił się z modów gier RTS, takich jak Starcraft i Warcraft III. Auto Battlerzy ewoluowały z Mobas, takich jak Dota 2, a zjawisko Battle Royale zostało wywołane przez modę dla ARMA 2. Biorąc pod uwagę tę historię, niedawne ogłoszenie Valve jest ekscytujące dla społeczności gier.
Valve ulepszył źródło SDK, integrując kompletny kod Team Fortress 2 z zestawem narzędzi. Ten rozwój upoważnia modders do wykorzystania fundamentalnej pracy Valve w tworzeniu nowych gier. Podczas gdy licencja stanowi, że te dzieła muszą być bezpłatne, historia pokazuje nam, że udane pomysły modowe często torują drogę do opłacalnych projektów komercyjnie.
Oprócz tego Valve opublikował znaczącą aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych w silniku źródłowym. Ta aktualizacja wprowadza obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, rozdzielczości problemów prognozowania po stronie klienta oraz wielu innych ulepszeń.
Jest to monumentalny moment dla modders i jest pełen potencjału. Z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe gry, które mogą wynikać z tej inicjatywy w przyszłości.