Игровая индустрия обязана значительным долгом для моддеров, чьи творчество породило целые жанры. Например, жанр MOBA появился из модов RTS, таких как Starcraft и Warcraft III. Авторажиры эволюционировали из MOBA, таких как Dota 2, и феномен Battle Royale был вызван модом для Arma 2. Учитывая эту историю, недавнее объявление Valve - не что иное, как захватывающее игровое сообщество.
Valve расширил Source SDK, интегрируя полный код Team Fortress 2 в Toolkit. Эта разработка дает моддерам использовать основополагающие работы Valve для создания новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти творения должны быть бесплатными, история показывает нам, что успешные идеи мода часто прокладывают путь к коммерчески жизнеспособным проектам.
В дополнение к этому Valve выпустила значительное обновление для всех многопользовательских игр на исходном двигателе. Это обновление вводит поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемого пользовательского интерфейса и HUD, решения проблем прогнозирования на стороне клиента и множество других улучшений.
Это монументальный момент для моддеров, и он наполнен потенциалом. Мы с нетерпением ожидаем инновационных и новаторских игр, которые могут возникнуть в результате этой инициативы в будущем.