Le Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat échouait.
Dans une récente interview, le directeur de jeu de Witcher 4, Sebastian Kalemba, l'a reconnu, mettant en évidence le gameplay et la chasse aux monstres comme des zones nécessitant une amélioration significative. Il a déclaré directement: «Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres.»
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait présenter la nature percutante et puissante des rencontres de monstres, en se concentrant sur la chorégraphie raffinée et l'intensité émotionnelle.
Attendez-vous à une refonte de combat substantielle dans Witcher 4. Rassurant, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes du combat des titres de Witcher précédents et s'adresse activement à eux. Ces améliorations se poursuivront probablement vers les futurs versements, en particulier en considérant le rôle central de CIRI dans la prochaine trilogie.
De plus, les développeurs prévoient d'incorporer le mariage de Triss dans le jeu. Imaginée à l'origine pour Novigrad dans la quête "Ashen Marriage" de Witcher 3, le scénario décrit l'affection de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Le rôle de Geralt dans ce récit implique l'extermination des monstres, l'obtention de l'alcool et la sélection d'un cadeau de mariage.