The Witcher 3, walaupun mendapat pengiktirafan secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Ramai peminat merasakan sistem tempur gagal.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, mengakui perkara ini, menonjolkan permainan dan memburu raksasa sebagai kawasan yang memerlukan peningkatan yang ketara. Dia menyatakan secara langsung: "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 harus mempamerkan sifat berkesan dan kuat pertemuan raksasa, memfokuskan pada koreografi yang diperhalusi dan keamatan emosi.
Jangkakan rombakan pertempuran yang ketara dalam Witcher 4. Secara meyakinkan, CD Projekt Red (CDPR) mengiktiraf kelemahan pertempuran gelaran Witcher sebelum ini dan sedang menanganinya secara aktif. Penambahbaikan ini mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan, terutamanya memandangkan peranan utama Ciri dalam trilogi akan datang.
Selain itu, pembangun merancang untuk memasukkan perkahwinan Triss ke dalam permainan. Pada asalnya dibayangkan untuk Novigrad dalam pencarian "Perkahwinan Ashen" Witcher 3, jalan cerita menggambarkan kasih sayang Triss terhadap Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang cepat. Peranan Geralt dalam naratif ini melibatkan pemusnahan raksasa, mendapatkan alkohol dan memilih hadiah perkahwinan.