क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 समाचार
2025
3 अप्रैल
⚫︎ क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 पीसी खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के ग्राफिकल सेटिंग्स की पेशकश करने के लिए तैयार है, जिनमें कम से एपिक तक, जबकि कंसोल गेमर्स प्रदर्शन और गुणवत्ता मोड के बीच चयन कर सकते हैं। खेल को PS5 PRO के लिए बढ़ाया जाने की पुष्टि की जाती है, हालांकि इन संवर्द्धन के बारे में विशिष्ट विवरण अज्ञात हैं। Xbox के उत्साही अब 24 अप्रैल को 12 अप्रैल को 12 बजे पीटी / 3 बजे ईटी पर अपने वैश्विक लॉन्च की प्रत्याशा में खेल को प्री-लोड कर सकते हैं। खेल में 56 उपलब्धियों और ट्रॉफी की सुविधा होगी, जिसमें बॉस को नुकसान उठाने और सभी 33 संगीत रिकॉर्डों को इकट्ठा करने जैसी चुनौतियां शामिल हैं।
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24 मार्च
⚫︎ सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने खुलासा किया है कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 में एक कम्पास की सुविधा नहीं होगी, इसके बजाय एक कम्पास का उपयोग करने के लिए नेविगेशन को गाइड किया। यह निर्णय, जैसा कि निर्माता फ्रेंकोइस मेयूरिस द्वारा समझाया गया है, का उद्देश्य अन्वेषण और खोज की भावना को बढ़ाना है, खिलाड़ियों को खेल की दुनिया के साथ अधिक गहराई से संलग्न करने के लिए प्रोत्साहित करना है। एक नक्शे की अनुपस्थिति सीधे कथा में शामिल होती है, जहां खिलाड़ी अनचाहे क्षेत्रों में एक अभियान में शामिल होते हैं, जो गायब हो गए पिछले खोजकर्ताओं की यात्राओं को दर्शाते हैं। "उनके पास एक नक्शा नहीं है क्योंकि हर पिछला अभियान विफल हो गया," Meurisse ने कहा, अज्ञात में उद्यम करने की भावना पर जोर देते हुए।
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21 मार्च
⚫︎ क्लेयर ऑबस्कुर के निदेशक: एक्सपेडिशन 33 , गिलियूम ब्रोचे ने 2019 में टर्न-आधारित आरपीजी के लिए एक गहरे जुनून से परियोजना की शुरुआत की। शैली में नए खिताबों की कमी को महसूस करते हुए, ब्रोचे ने अंतिम फंतासी , लॉस्ट ओडिसी और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के सेकिरो जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा दी। उनका लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था जो कौशल-आधारित यांत्रिकी के साथ रणनीतिक मुकाबला को जोड़ता है, प्रशंसकों को अभिनव मोड़-आधारित अनुभवों के लिए भूखे खानपान।
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19 मार्च
⚫︎ एक हालिया साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस मेयूरिस ने विस्तृत किया कि कैसे क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ब्लेंड्स टर्न-आधारित रणनीति को अद्वितीय, ऑफ-रिथम दुश्मन हमलों के साथ। JRPG परंपराओं में निहित होने के दौरान, खेल अपनी बेले एपोक-प्रेरित कला शैली के साथ खड़ा है, फ्रांसीसी डेवलपर सैंडफॉल इंटरएक्टिव के एक नेत्रहीन और यंत्रवत् विशिष्ट अनुभव के दृष्टिकोण के लिए एक नोड। यह खेल क्लासिक फाइनल फंतासी खिताबों से प्रेरणा लेता है, वास्तविक समय के रक्षात्मक यांत्रिकी को एकीकृत करता है जो सेकिरो की याद ताजा करता है और डेकबिल्डर्स से प्रेरित एक्शन प्वाइंट-आधारित कौशल।
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3 मार्च
⚫︎ इसकी रिहाई से पहले, गेमिंग मीडिया को क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 के डेमो को खेलने का अवसर दिया गया, और प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक थी। आलोचकों ने खेल के बारी-आधारित मुकाबले को शैली के एक परिष्कृत विकास के रूप में प्रशंसा की, ताजा यांत्रिकी की शुरुआत करते हुए पौराणिक JRPGs को श्रद्धांजलि दी।
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30 जनवरी
⚫︎ इसके लॉन्च से पहले भी, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को एक फिल्म अनुकूलन के लिए स्लेट किया गया है। सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने स्टोरी किचन के साथ मिलकर काम किया है, जो सोनिक और आगामी ड्रेज मूवी जैसी गेम-टू-फिल्म परियोजनाओं पर अपने काम के लिए जाना जाता है। हालांकि किसी भी निर्देशक या कलाकारों की घोषणा नहीं की गई है, इस परियोजना का नेतृत्व निर्माता दिमित्री एम। जॉनसन, माइक गोल्डबर्ग और एलेना सैंडोवाल द्वारा किया जा रहा है। स्टोरी किचन खेल की सम्मोहक कथा और जटिल पात्रों को बड़े पर्दे पर लाने के लिए उत्सुक है।
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2024
29 अगस्त
⚫︎ Clair Obscur: अभियान 33 क्लासिक टर्न-आधारित RPGs से महत्वपूर्ण प्रेरणा लेता है, रचनात्मक निर्देशक गुइल्यूम ब्रोचे के साथ अंतिम फंतासी VIII-X , व्यक्तित्व और ऑक्टोपैथ ट्रैवलर से प्रभावों का हवाला देते हैं। शैली के एक समर्पित प्रशंसक के रूप में, ब्रोचे ने तेजस्वी ग्राफिक्स के साथ एक टर्न-आधारित आरपीजी को शिल्प करने का लक्ष्य रखा, गहरे रणनीतिक तत्वों के साथ वास्तविक समय प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबले को विलय करना। खिलाड़ी खुली दुनिया में पार्टी के सदस्यों को स्विच कर सकते हैं और पहेली को हल करने के लिए ट्रैवर्सल क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। ब्रोचे को खेल के रिसेप्शन से खुशी हुई है और उम्मीद है कि खिलाड़ी "गेम को तोड़ने" के लिए अभिनव बिल्ड के साथ प्रयोग करेंगे। विकास टीम अभियान 33 के लिए एक स्थायी प्रभाव डालती है, आरपीजीएस के लिए समान है जिसने उन्हें प्रेरित किया।
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30 जुलाई
⚫︎ क्रिएटिव डायरेक्टर गुइल्यूम ब्रोचे ने खुलासा किया कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 वास्तविक दुनिया की कला और साहित्य से प्रेरणा लेता है, इसके शीर्षक के साथ 17 वीं -18 वीं शताब्दी के फ्रांस के क्लेयर ऑब्सकुर कलात्मक आंदोलन और उपन्यास ला होर्डे डू के उल्लंघन से प्रेरित इसकी कहानी है। ब्रोचे ने उच्च-निष्ठा दृश्यों और इसके अभिनव प्रतिक्रियाशील टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली पर खेल के जोर पर प्रकाश डाला, जो सोल्स गेम्स, डेविल मे क्राई और नीयर से संकेत लेता है। लक्ष्य पारंपरिक मोड़-आधारित आरपीजी युद्ध में एक आधुनिक मोड़ लाना है।
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